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故事片编导 第四章空间:二维和三维 4.1 二维空问 1.线条 线条是二维空间最基本的视觉元素,可以是横的、竖的、弯曲的、加粗的、倾斜的等。线条可以是道路、篱笆、身体的运动或者物体的排列,它可以引导观众的视线,展现运动趋势,也可以把 一个空间划分成几个不同的单元。线条还可以在画面中创造出景深。 横线是从左至右或者一边到另一边的延伸。水平的线条可以暗示稳定、安静的氛围 竖线则是从顶部到底部,或者从上到下的线条。这些线条要比横线强烈和活跃,它们在画面更具有视觉优越性。比如地平线上的高楼大厦会吸引观众的更多注意,就因为它是 竖直的造型元素。 斜线是看上去好像是运动着的直线,以斜线结构排列的物体看上去像在运动,即使它们实际上是静止的。斜线传达了一种不稳定性,让观众感受到运动和让人兴奋的感觉。 曲线的不同含义取决于它们不同的形状。锐利的曲线,比如海洋的波浪,常常暗示了动荡。 而柔顺的线条则意味着享受柔和及和谐。另一种曲线是S形曲线,它代表了流畅和优雅。 S形曲线是构图的最重主要元素,也是引导视线的线条。S形曲线 是构图的最重主要元素,也是引导视线的线条。S形曲线最常用的用法是穿过树枝的光线形成的S 形光束。 锯齿状线条 是各种形状线条的集合,比如说横线条和竖线条,或者斜线条和弯曲的线条。被扭曲锯齿状的线条倾向于传达一种不安分和有侵略性的感觉。一道划亮天空的闪电就是最基本齿性线条。 2,形状和形态 形状是物体的高和宽组成的外形。在镜头中,突出形状的物体都会失去重量感,看上去只是一个轮廓。轮廓就是一些人物或者物品的深色线条,完全没有细节的信息。 形状有三种基本的类型,它们是三角形、圆形和方形。 在画面中,形状被成组地呈现来阐述意义。每个形状都是与之相联系的心理的价值。比如,方形同诚实,秩序,公平和严肃联系在一起的;三角形经常传递一种律动和进取的感受;圆形给人的感觉则是安全和有保障。 当图形获得第三位空间的深度的时候,它们就变形成为形体。比如圆形是一个形状。 角形构图 三角形是最常见的被用于组构人物和物体位置的形状之一。在三角形的构图中,视线随着三角形独立的三个点移动,画面具有生命力。当把人物组成在呈三角形的画面中的时候, 在最高点的人物会显得具有优越感。如果三角形被反过来,顶点倒过来了,人物就变得卑微许多。 事实上,通过放置三个次要的注意点,会令视线中的兴趣点分散。要想让三角形中的三个注意点都具有相同的曝光率是不切实际的,只能抓住一个注意点来吸引观众的注意 力。比如许多人聚在餐桌前吃饭的镜头,设置画面的一个注意点, 让大部分人看着其中一个人;再比如一个镜头中只有一个人物和一 个物体,就可以通过人物看物体的设置突出画面的注意点。 ②圆形和拱形 圆形经常象征着和谐。一个圆形的构图能把观众和画面中的人物 融合到一起,进入一个亲密无间的画面中。 在电影《ET》中,圆形作为一个主要的构图元素而便用,从从孩子们的自行车的车轮到月亮,再到天空飞行器的圆形大门。 拱形除了除了作为一个构图要素之外还是另一种可以引导观众视线的结构性元素,这种布局延展了半圆形的空间, 并且给镜头带来一种轻快的效果。 1.三维空间 电影的三维空间可以让观众从不同的距离和不同的角度来观察动作,以及展开的空间的变化和转换。 电影的三维空间可以让观众从不同的距离和不同的角度来观察动作,以及展开的空间的变化弛和转换。 地平线和消逝点 站在海滩上眺望大海,大海好像与天相连接在一起,那条线为地平线。这条线就类似于视线在同一水平上一样。当一个物体的位置与水平线形成关系,它就显示出了俯视的角度、仰视的 高度、平视角度等各个不同侧面的景致。 逝点是指地平线上的某一个点,在这一个点上所有平行物体的平行线都在这一个点上没入 地平线,消失不见。那些相互平行的物体有共同的消逝点。那些错落的、角度不同的物体则各自有不同的消逝点。 很多电影都在全景系列的镜头画面结构中使用地平线。 地平线在镜头画面的上方可以增加深度感。 地半线在镜头画面下方可以增加空间感。 牠平线在镜头画面的中间可以分割画面。 一点透视 在一点透视中,只有一个消逝点。比如在高处往下看一条道路,道路的线条看上去向后延伸,并且在地平线上唯一的一个消逝点上会聚。有三种不同的线条可以被用于一点透视中:竖直线条 水平线条和相交线条。 竖直线条是垂直于地平线和画框底框的线条。水平线条则从画面的左边到右边,并且和画面的底部是平行的。相交线条是一些平行线,它们向后延伸,在消逝点交会。 两点透视 两点透视法则中有两个消逝点,一个在地平两点透视线

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