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多边形扫描转换与区域填充 逐点判断算法 ? 算法原理:逐个判断绘图窗口内的像素,确定它们是否在多边形区域内部。 问题:如何判别点(x,y)关于多边形区域P的内外关系?射线法 逐点判断法简单,但效率不高 扫描线算法 扫描线多边形区域填充算法是按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作。区间的端点可以通过计算扫描线与多边形边界线的交点获得。经过观察,可以发现,对于一条扫描线,它与多边形的交点总是偶数。 对于一条扫描线,多边形的填充过程可以分为四个步骤: (1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点; (2)排序:把所有交点按x值递增顺序排序; (3)配对:第一个与第二个,第三个与第四个等等;每对交点代表扫描线与多边形的一个相交区间, (4)填色:把相交区间内的象素置成多边形颜色,把相交区间外的象素置成背景色。 改进的有效边表算法 改进的有效边表算法 1)活性边:与当前扫描线相交的边。按交点x的增量顺序存放在一个链表中;该链表称作活性边表(AEL)。 扫描线填充算法 2)边的分类表(ET) 按照边的下端点y坐标对非水平边进行分类的指针数组, 下端点y坐标值等于i的边属于第i类 扫描线填充算法 具体算法 #include stdio.h #includestdlib.h #include math.h #define pi 3#include Conio.h #include graphics.h #include malloc.h #define closegr closegraph #define max 400 /*建立结构体类型数据Edge*/ typedef struct Edge{ int ymax; float x,deltax; struct Edge *nextEdge; }Edge; struct Edge *ET[max]; void initgr(void) /* BGI初始化 */ {int gd=DETECT,gm; /* 和gd=VGA,gm=VGAHI是同样效果 */ /* 注册BGI后可以驱动不需要.BGI文件的支持运行 */ initgraph(gd,gm,E:\\TC); } /*得到多边形顶点*/ void GetST(float x[5],float y[5],float radius) {int i; float r; setcolor(BLUE); x[0]=300; y[0]=100; x[1]=100; y[1]=200; x[2]=200; y[2]=300; x[3]=400; y[3]=400; x[4]=500; y[4]=200; for(i=0;i5;i++) {circle(x[i],y[i],1); fillellipse(x[i],y[i],1,1); } } void CreatET(float x[5],float y[5]) {int n; Edge *e,*h; n=y[0]; e=(Edge*)malloc(sizeof(Edge)); e-ymax=y[4];e-x=x[0];e-deltax=(x[4]-x[0])/(y[4]-y[0]); h=(Edge*)malloc(sizeof(Edge)); h-ymax=y[1];h-x=x[0];h-deltax=(x[1]-x[0])/(y[4]-y[0]); e-nextEdge=h;h-nextEdge=NULL; ET[n]=e; n=y[1]; e=(Edge*)malloc(sizeof(Edge)); e-ymax=y[2];e-x=x[1];e-deltax=(x[2]-x[1])/(y[2]-y[1]); h=(Edge*)malloc(sizeof(Edge)); h-ymax=y[3];h-x=x[4];h-deltax=(x[3]-x[4])/(y[3]-y[4]); e-nextEdge=h;h-nextEdge=NULL; ET[n]=e; n=y[2]; e=(Edge*)malloc(sizeof(Edge)); e-ymax=y[3];e-x=x[2];e-deltax=(x[3]-x[2])/(y[3]-y[2]); e-nextEdge=NULL; ET[n]=e; } void Fillin(Edge *AE
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