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- 2017-05-09 发布于贵州
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VR高级-LWF线工作流(Linear_Work_Flow_)
序 Gamma的概念在我们的CG工作中很少得到重视和深入的认识,而实际上这个环节又极具意义,因为我们的工作结果总是有太多的不一样,得不到标准化的统一,所以这是我写这篇文章的主要原因,为此,我也放下了Vray全面详解的写作进度,转而把精力放在了LWF的研究中来,意在和大家共同探讨在线性工作空间进行制作的可行性和其意义,文中谈到Gamma的概念是比较抽象和相对化的,有很多相对的理论,需要读者仔细思考,当然,由于本人水平有限,错误之处在所难免,欢迎批评指正。 第一节 颜色的真实性 我们应该感谢上帝给予了我们生活的世界众多美丽的色彩,并让我们可以用自己的肉眼以极其真实的体验来感觉它们,当然,我们并不满足于此,对于从事CG工作的我们而言,把这些丰富的色彩真实地还原到计算机图像中才是我们关心的。然而,把世界中尽乎无穷的颜色表现在计算机世界中却并不简单。 首先,物质世界的颜色是无穷连续变化的,是一个线性量,但人的眼睛对亮度的感觉却并非呈线性分布,而是呈指数分布的。人眼只是对亮度的比率敏感,而并非对亮度本身敏感,我们观察到的亮度从0.10到0.11之间的差别与0.50到0.55之间的差别是一样的。这种非线性在日常生活中很容易感觉,比如你把灯泡功率从20W调到80W再调到140W,你会发现20W到80W之间亮度的增加比后一次调节来得更大。所以,当真实世界中线性无穷的颜色量到达人眼时,它
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