wow消失的乐趣解说.doc

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魔兽世界之所以这么经典,是因为他塑造了一个真实的世界,我们在这个世界里生存,充满着艰难和危险。 有人说时代变了,人的心情、习惯也变了,所以魔兽也要变,这纯粹是扯淡,魔兽的故事发生在上古时期,它本来就是那个样子,这也是它吸引我们的地方,它为什么要跟着我们的时代,跟着你的习惯去变呢。 魔兽就是魔兽,它生来就是一个王国,有自己的气质,谁也不能改变它,它不应该迎合大众,让你爱让你恨,才是它美的所在,它只给你无尽的爱,讨你的欢心,你反而会很快厌倦它。 苹果就是一个很明显的例子,它就是王者,它不需要迎合任何人,别人只能追随它,当它有一天要停下来就你的欢心的时候,也是它死去的时候。 有很多人说玩家现在已习惯了这种快餐模式,玩家心态变了,如果要改的话,会流失大量的用户,我想说,要是这些用户把魔兽当劲舞团玩的话,还是流失掉的好,我确实也不相信会流失70%用户,我也不相信玩家心态变了,因为你不可能不喜欢经典。 我们改变不了这个世界,如果改变了,那只能说这个世界已然崩溃,魔兽也是如此,下面让我们回顾一下曾经的魔兽吧。 装备的特效 装备的特效这一块做得非常好,众多的特效和特技打造出各种各样的神器。 而早期WOW对装备的设计绝对是顶级的,不是说技术和平衡,而是最富创造性的,你会发现各种各样的装备特效,现在装备属性的统一,简单粗暴的属性,除了触手剑怕是再也拿不出令人眼前一亮的特效了。 暴雪现在太注重于平衡,害怕各种各样的特效会影响职业平衡,但我觉得乐趣才是最重要的,凑属性?没什么意思。 说起特效,就不得不说这个东西了,暴风雄狮号角!可能很多人都没看过,不错,70年代初就已经绝版了,他的特效是最拉风最震撼的! 全团的保护祝福的视觉效果,对方直接吓尿了!想象一下带着它打奥山的场景吧!你值得拥有。 TOP3 职业特色的失去 我们整天关注哪些职业BUFF了,哪些职业NERF了。 其实都不是,我们被全部NERF了。 从游戏性上讲,每个职业都应该有自己游戏的背景和特色。如果一个法师拥有了比牧师还要强的治疗能力,那么这的确是BUFF,可是这个职业还能被成为法师吗?我们到底是因为喜欢这个职业还是因为它强? 我一直觉得,只有找到自己喜欢并且适合自己的职业时,在这个世界才会舒适和愉快。 LR没有了盲区,不需要弹药弓箭,宝宝不需要喂养,没有了快乐值好感度,失去了特色的技能,5.0之后LR再也不能称之位LR,只能一个弓箭手罢了。 4大治疗的同质化使得职业彻底失去特色,平衡的利弊究竟考虑清楚了吗? 我认为职业特色是每个职业最骄傲的地方,应该做得突出一点,完善一点,同时每个职业都有缺点,这样的世界才更有趣,更真实。 TOP4 职业任务的消失 如果说史诗任务是对该职业最终的认证,那职业任务就是见证着该职业的成长。 某些核心技能靠职业任务来获得是非常好的一个设计,战士的狂暴姿态,小德的变熊,骑士的救赎等,这些任务都赋予了本职业最有意义的地点。 职业任务考验的不仅仅是技术,更多的是耐心,跨越多个地点,满世界的寻找。 做过骑士20级职业任务的人绝对不会忘记那艰辛的路程,但是回报也是丰厚的,20级小神锤那人兴奋不已。 1、铁锭:英雄:影牙城堡:进入后,城堡广场边上的马厩里的一个箱子里 2、宝石:黑暗深渊:不用进副本,门口打精英海妖就能掉落 3、宝珠:怒炎裂谷:倒数第二个boss旁边的红色宝珠 4、徽章:幽魂之地下方,戴索姆:进门左手第一口大锅旁边的一具尸体,对话后获得 职业任务的消失正是WOW便当化的开始。 也许多年后什么都会忘记,还能记得那本《光明不会告诉你的事》。 TOP5 绝妙的困难模式 ZG的哈卡应该算是WOW困难模式的雏形,但是这个困难模式设计的十分精妙 蝙蝠给哈卡:范围沉默的强化音素爆破(1200+) 毒蛇给哈卡:强化的剧毒云雾(800+/秒) 蜘蛛给哈卡:全场清仇恨的战争践踏(6秒) 老虎给哈卡:高速切砍(攻击速度+150%) 豹子给哈卡:对MT频繁凿击(2秒) 本身还有攻击 防御HP总量的提升 每杀一个BOSS,哈卡就会少相应的技能,全技能哈卡那是神一般的存在。 现在的困难模式太无脑,好一点的增加个技能,差的直接就增加HP和攻击力,狂暴系统的加入使得这个游戏变成了DPS的争夺战。 困难模式奥杜尔是巅峰,此后再无困难,有的只是所谓的英雄模式罢了。 TOP6 教主 魔兽世界已经多久没有出现大家所公认的教主了?这代表了什么,我想大家仔细想想都能明白。 废弃教主代表了小白的世界观,五火球教主则是对技能配合的思考,吕教主文采和脸皮舌战群儒,三季稻坚持不懈杀小号,铜须教主等等。 废弃教主:原文:在四川区的阿兰卡拉服务器联盟进行了一次大规模进攻,本次进攻是又废弃联盟会长(废弃烈豹)和我(废弃圣医)发起,我们先联系了6个行会的会长,在得到回应以后,决定在7点进攻幽暗,随着时间

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