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CH4_几何变换讲课.ppt

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第四章 图像的几何变换 我们知道,图像是对三维实际景物的平面投影。为了观测需要,常常需要进行各种不同的几何变换。 注意一点,实际上几何变换不改变像素值,而是改变像素所在的位置。 4.1 图像的位置变换 所谓图像的位置变换是指图像的大小和形状不发生变化,只是将图像进行旋转和平移。 图像的位置变换主要是用于目标识别中的目标配准。 4.1.1 图像的平移 图像的平移非常简单,所用到的是中学学过的直角坐标系的平移变换公式: 4.1.1 图像的平移 4.1.2 图像的镜像 镜像分为水平镜像和垂直镜像 水平镜像计算公式如下(图像大小为M*N): 4.1.2 图像的镜像 同理:垂直镜像计算公式为(图像大小为M*N): 4.1.3 图像的旋转 图像的旋转计算公式如下: 4.1.3.1 图像旋转的前期处理 图像旋转之前,为了避免信息的丢失,画布的扩大是最重要的,根据旋转点的不同,坐标的平移与画布的设置有如下两种方法。 图像的旋转例题 4.1.3.2 图像旋转处理的隐含问题 图像旋转之后,出现了两个问题: 1)像素的排列不是完全按照原有的相邻关系。这是因为相邻像素之间只能有8个方向,如下图所示。 2)会出现许多的空洞点。 下面,我们通过一个实际例子,来看这两个问题带来的图像画面效果上的问题。 4.1.3.3 图像旋转的后处理 图像旋转出现的两个问题的 本质 都是因为像素值的填充是不连续的。 因此可以采用插值填充的方法来解决。 4.1.3.3 图像旋转的后处理 最简单的方法是行插值(列插值)方法 4.1.3.3 图像旋转的后处理 2. 在(k1,k2)范围内进行插值,插值的方法是:空点的像素值等于前一点的像素值。 3. 同样的操作重复到所有行。 行插值处理效果 4.2 图像错切 图像的错切变换实际上是平面景物在投影平面上的非垂直投影效果。 错切的计算公式如下: 图像错切的例题 4.3 图像的仿射变换 图像仿射变换提出的意义是采用通用的数学影射变换公式,来表示前面给出的几何变换。 回顾前面的变换,除了图像的平移,其他的变换均为线性变换,比较容易处理。 4.3.1 齐次坐标 为了兼容图像的平移,提出了齐次坐标 的概念。 原坐标为 (x,y),定义齐次坐标为: (wx,wy,w) 实质是通过增加一个坐标量来解决问题。 4.3.2 仿射变换 有了齐次坐标 ,就可以定义仿射变换 如下: 4.3.3 仿射变换表示图像的几何变换 4.3.3 仿射变换表示图像的几何变换 4.3.3 仿射变换表示图像的几何变换 4.4 图像的形状变换 所谓图像的形状变换是指图像的形状发生了变化。 在这里只要介绍图像的放大与缩小。 4.4.1 图像的缩小 分为按比例缩小和不按比例缩小两种。 图像缩小之后,因为承载的信息量小了,所以画布可相应缩小。 4.4.1.1 图像缩小的实现方法 图像缩小实际上就是对原有的多个数据进行挑选或处理,获得期望缩小尺寸的数据,并且尽量保持原有的特征不丢失。 最简单的方法就是等间隔地选取数据。 4.4.1.1 图像缩小的实现方法 设原图像大小为M*N,缩小为k1M*k2N,(k11,k21)。算法步骤如下: 1)设旧图像是F(i,j), i=1,2,…,M, j=1,2,…,N. 新图像是I(x,y), x=1,2,…,k1M, y=1,2,…,k2N. 2)I(x,y)=F(c1*i,c2*j) c1=1/k1 c2=1/k2 图像缩小例题 4.4.2 图像放大 图像放大从字面上看,是图像缩小的逆操作,但是,从信息处理的角度来看,则难易程度完全不一样。 图像缩小是从多个信息中选出所需要的信息,而图像放大则是需要对多出的空位填入适当的值,是信息的估计。 4.4.2.1 图像放大的原理 最简单的思想是,如果需要将原图像放大k倍,则将原图像中的每个像素值,填在新图像中对应的k*k大小的子块中。 4.4.2.2 图像放大的方法 图像放大例题 4.2.2.3 图像放大的问题 思考一个问题: 如果放大倍数太大,按照前面的方法处理会出现马赛克效应。如果这个问题交给你,有没有办法解决?或者想办法至少使之有所改善? 作 业(共1题) 1. P83 第一题。 2. P83 第二题 改成放大2.3*1.6倍,采用列插值法。 图像的不按比例任意缩小 图像的成倍放大效果 图像大比例放大时的马赛克效应 图像的不按比例放大 图像的旋转效果 图像旋转中的插值处理效果 图像的错切效果 图像配准示例 水平镜像 垂直镜像 设原图像大小为M*N,放大为k1M*k2N,(k11,k21

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