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Premiere Pro CS3实用教程 清华大学出版社 * 第*页 Premiere Pro CS3实用教程 清华大学出版社 教学目标 理论学习 * 第9章 音频制作 9.1 教学目标 掌握在Premiere Pro CS3中如何进行音频编辑 掌握添加音频转场和音频特效 第*页 * 9.2 理论学习 音频基本概念 编辑音频 第*页 * 9.2.1 音频基本概念 音量:标志声音的强弱程度,是声音的重要属性之一。 音调:在音乐中也称为“音高”,是声音物理特性的一个重要因素。音调高低决定于声音频率的高低,频率越高,音调越高,反之亦然。 音色:由混入基音所决定的,泛音越高谐波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力。 噪音:有三种基本含义,一是指不同频率和不同强度的声波无规律组成所形成的声音。二是指物体无规律振动产生的声音。三是指在某种情况下对人的生活和工作有妨碍的声音。 分贝:是衡量声音音量变化的单位,符号是dB 。 第*页 * 音频基础 动态范围:是录音或放音设备在不失真和高于该设备固有口音的情况下所能承受的最大音量范围。 响度:是人耳对于声音强弱的一种感受,它与音量、频率、早期反射声的大小和密度有关。 静音:也称无声,一种具有积极意义的表现手段。 失真:声音录制加工后产生的畸变。 电平:是电子系统中对电压、电流、功率等物理量强弱的通称。 增益:是“放大量”的统称,是指音频信号的声调高低。 第*页 * 三种音频类型 单声道:只包含一个声音通道,是比较原始的声音复制形式。 立体声:包含左右两个声道,立体声技术彻底改变了单声道缺乏对声音的位置定位这一状况。 5.1环绕立体声:包含3个前置声道(左置、中置和右置)、2个后置声道(或称为环绕声道,左环绕和右环绕)和低音效果通道(通过低音炮放出声音)。 第*页 * 音频轨道 在时间线窗口的音频轨道,可以是单声道、双声道和5.1声道的任意组合,可以任意添加或删除音频轨道。 音轨轨道按照用途可以分为三种:主音轨、子混合轨道和普通的音频轨道。 只有普通的音频轨道可以用来添加音频素材,而子混合轨道是用于对部分音频轨道进行混合,它输出的是部分轨道混合的结果,而主混合轨道用于对所有的音轨进行控制,它输出的是所有音轨混合的结果。 第*页 * 9.2.2 编辑音频 调整音频增益 在编辑影片时,往往需要处理多个音频片断。要想获得最佳的音频效果,就需要平衡这些音频素材的增益。 右击音频素材片断,然后在弹出的菜单中选择“音频增益”命令打开“音频增益”对话框。 直接在文本框中填入数值即可设置音频增益(输入正数表示放大)或者单击“标准化”按钮(自动判断素材的音质,提供最佳增益效果)。 第*页 * “音频增益”对话框 音量调节与关键帧技术 在Premiere Pro CS3中,系统提供了1个固定的特效——音量。展开音量特效,可以看到它包括两项:旁路和电平。选中“旁路”将忽略一些音频特效,“电平”是用来调节音量的大小。 使用关键帧技术,可以使音频在不同时间以不同的音量播放。在特效控制窗口中,移动编辑线并加入几个关键帧,分别调节它们的“电平”值,可以使音频的音量大小发生改变。 第*页 * 为音频设置关键帧 9.2.3 调音台面板 调音台面板,能在收听音频和观看视频的同时调整多条音频轨道的音量大小以及均衡度。Premier使用自动化过程来记录这些调整,然后在播放剪辑时再应用它们。 调音台面板就像一个音频合成控制台,为每一条音轨都提供了一套控制。每条音轨也根据时间线窗口中的相应音频轨道进行编号。使用鼠标拖动每条轨道的音量控制器可调整其音量。 第*页 * 调音台窗口 9.2.4 音频转场 Premiere Pro CS3中提供了两种音频转场效果 恒定增益:使用此特效可以让声音素材以渐渐变弱的方式转换到下个声音素材。 恒定放大:使用此特效可以让声音素材以渐渐增强的方式转换到下个声音素材。 第*页 * 恒定增益 恒定放大 9.2.5 音频特效 声音处理的效果和方法很多,如音质调整、混响、延迟、变速等。音频特效有很多种,它的作用就如同图像处理软件中的滤镜,可以使声音产生千变万化的效果。 Premiere Pro CS3中,根据声音类型的不同,音频特效也分为5.1声道、立体声、单声道三大类型,可以为音频添加多种效果。 第*页 * 三个声道所共有的特效 带通滤波(Bandpass)、低通滤波(Lowpass)、高通滤波(Highpass) 低音(Bass)、高音(Treble) DeClicker、DeCrackler、D

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