人机交互复习研讨.ppt

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人机交互复习研讨

人机交互技术 张满囤 zhangmandun@ 计算机科学与软件学院软件工程系 考试题型 名词解释(20%) 简答(30%) 综合题(50%) 考试方式 开卷考试 可以自带课件(讲课涉及的所有课件均在考试范围内)、书、实验报告,但必须遵守考场规则。 平时成绩 30%(考勤10% 实验20%) 期末考试成绩70% 第一章 绪论 第二章 认知心理学 第三章 交互设备 第四章 人机交互技术概述 第五章 人机交互界面的表示模型 第六章 软件结构和实现 第七章 WEB界面设计 第八章 移动界面设计 第九章 可用性分析与评估 几个概念: 1.人机交互 主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 2.人机界面 3.交互设计 人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实技术密切相关。 其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟现实技术与人机交互技术相互交叉和渗透 多通道和多媒体的区别 什么是虚拟现实? 虚拟现实技术的特点:真实感、沉浸感和交互性。 虚拟现实和人机交互的关系 人机交互的研究内容:1- 8 人机交互的发展历史及趋势: 1.语言命令交互阶段 图形用户界面(GUI)交互阶段 自然和谐的人机交互阶段 图形用户界面的优缺点 发展趋势:集成化、网络化、智能化、标准化 认知心理学与人机工程学 认知的过程 感知:视觉感知(80%)、听觉感知、触觉 认知:经验认知和思维认知 认知涉及到多个特定类型的过程,包括: 关注 感知和识别 记忆 学习 阅读 说话和聆听 解题、规划、推理和决策 由人的关注特点,在设计人机交互界面时应做到:1)2)3)4) 由人的感知和识别特点,在设计人机交互界面时应做到:1)2)3)4)5) 考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:1)2)3) 为了有利于学习,应有以下设计原则:1)2)3) 从方便用户阅读、说话和聆听的角度,在人机界面设计时应注意:1)2)3) 情感计算 概念模型及对概念模型的认知 思维模型 信息处理模型 外部认知模型 分布式认知模型 交互设备 文本输入设备:键盘输入、手写、语音 图像输入设备:扫描仪、摄像头 指点输入设备:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏 显示设备: CRT、液晶-等离子显示器、数字纸 语音交互设备:耳麦、声音合成设备-声卡 虚拟现实系统中的交互设备 1)三维空间定位设备 1.空间跟踪定位器2. 数据手套3.三维鼠标 4.触觉和力反馈器 2)沉浸感显示设备:立体视觉、立体显示系统(头盔式显示器) 人机交互技术 可以按照不同标准分类 命令行和文本菜单技术 图形用户界面( WIMP界面) 图形用户界面的主要思想: 1)桌面隐喻;2)所见即所得;3)直接操纵 设计图形用户界面的原则 1. 一般性原则 2.颜色的使用 3.图标的设计 4.按钮的设计 5.屏幕布局的设计 6.菜单界面的设计 7.填表输入界面的设计 多通道用户界面 定义 达到的目标: (1)交互的自然性 (2)交互的高效性 (3)与传统的用户界面特别是广泛流行的WIMP/GUI兼容。 多通道用户界面的基本特点 使用多个感觉和效应通道 允许非精确的交互 三维和直接操纵 交互的双向性 交互的隐含性 多通道交互技术 眼动跟踪 手势识别 三维输入 语音识别 表情识别 手写识别 数字墨水 汉字信息处理技术 汉字编码 汉字输入方法 非键盘输入法:手写输入、语音识别、光电扫描输入 人机交互界面的表示模型 三种模型: 行为模型:GOMS,UAN及LOTOS模型 结构模型:状态转换网络(STN)和产生式规则 。 事件-对象模型 GOMS:目标 (Goal)、操作 (Operator)、方法 (Method) 以及选择规则 (Selection) LOTOS算符 LOTOS与GOMS的结合,可以清楚地了解整个目标层次及各目标之间的约束关系 UAN模型的基本思想 结构模型 产生式规则 状态转换网络-State Transit Network 事件-对象(E-O)模型 对话的独立性? 语义的反馈性? 事件的类型、结构 对象的类型、结构、组织 行为模型和结构模型的转换 软件结构与实现 窗口系统 窗口系统结构: 1)在各个应用程序内部实现和管理多任务 2)在操作系统核心集中处理多任务管理 3)由独立的管理程序进行管理 对话的独立性的优点 可移植性 可重用性 界面的多样性 定制界面 应用和界面的关系 交互系统中包含三个主要元素 应用层、表现层、对话控制 对话控制的表示方法:1)2) 3) 应用层

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