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虚拟现实的视觉盛58
什么是电影? 电影,也称映画。是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术。是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征。电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性极强的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段! 电影技术 早在1829年,比利时著名物理学家约瑟夫普拉多发现:当一个物体在人的眼前消失后,该物体的形象还会在人的视网膜上滞留一段时间,这一发现,被称之为“视象暂留原理”。普拉多根据此原理于1832年发明了“诡盘”。“诡盘”能使被描画在锯齿形的硬纸盘上的画片因运动而活动起来,而且能使视觉上产生的活动画面分解为各种不同的形象。“诡盘”的出现,标志着电影的发明进入到了科学实验阶段。1834年,美国人霍尔纳的“活动视盘”试验成功;1853年,奥地利的冯乌却梯奥斯将军在上述的发明基础上,运用幻灯,放映了原始的动画片。 电影的发展史 电影的诞生: 1895年12月28日,法国人卢米埃尔兄弟在巴黎的“大咖啡馆”第一次用自己发明的放映摄影兼用机放映了《火车到站》影片,标志电影的正式诞生。 电影的三大飞跃 无声电影向有声电影的飞跃 黑白电影向彩色电影的飞跃 2D电影向3D电影的飞跃 无声电影的代表 卓别林大师 第一部真正的三色彩色电影 第一部3D电影的诞生 1922年9月27日,哈利-费尔奥和摄像师罗伯特-艾尔德制作世界上第一部3D电影《爱的力量》,采用了红绿立体电影模式,在洛杉矶大使饭店戏院放映的,同样只有一名观众,院线没人愿买。 3D电影史上的里程碑:阿凡达 为何是里程碑? 我觉得意义在于它开拓了电影制作的新领域。阿凡达不是一部单纯的3D电影这么简单,(在以前也就有不少3D的电影)它运用了许多的最新的电脑特技、拍摄方法、拍摄技术和拍摄标准。例如人脸拍摄技术,是导演卡梅隆所发明的,这次是首次运用于电影拍摄。电影里面的表情是多么的细致、迫真和流畅。当看着人物的眼神时候,你不会想到,这是个动画,而是会把他当成真正存在的。就是《阿凡达》的出现一定会带来电影的标准提高,新拍摄技术的革新以及3D电影以后将会占有2D的市场吧。个人意见而已。 3D电影革命的幕后推手:虚拟现实技术 介绍虚拟现实技术在3D电影中的应用要分为以下两个方面: 首先介绍3D电影的显示技术 其次介绍3D电影的拍摄技术 3D显示技术原理 人眼之所以能看到立体的图像,是由于人的双眼有大约6~8厘米的距离,因此左右眼各自处在不同的位置,所得得到的画面有一点细微的差异。正是这种视差,使人的大脑能将两眼得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体。 几种3D显示技术 色差式3D技术 最早出现3D显示技术就是色差式,从技术层面上来看也是最为初级的一种3D效果显示方法,这种3D显示的辅助设备只需购买一付红青(红淡蓝)色差眼镜就可 以了。成本也最为低廉。 几种3D显示技术 色差式3D显可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只 有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大 脑中重叠呈现出3D立体效果。 色差式3D的不足是显示效果有限,3D效果体验不足但是其低廉的成本却使很多财力有限的3D影片爱好者选择他的一个主要原因。 快门式3D技术 快门式3D技术 快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图 像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。其成本也比色差式3D显示技术昂贵很多。 快门式3D技术 快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才 会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。 快门式3D技术的优势是其3D效果实现逼真,但是由于技术成本的制约其成本也较高,如果是同时约几个朋友来看3D电影的话就要每人都有一付这样的眼镜,这 就需要花很多钱,如果是每人独自观看的话那互动性就差了。 偏光式3D技术 偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的 成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。 偏光式3D技术 光
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