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Unity3D ParticleSystem粒子系统.doc
Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)
创建粒子系统物体(点击菜单GameObject - Create Other - Particle System)
添加粒子系统组件(点击Component - Effects ?- Particle System)
粒子系统检视面板
?点击粒子系统检视面板的右上角的+来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部)
初始化模块:
持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间
循环(Looping):粒子系统是否循环
预热(Prewarm):当looping开启时,才能启动预热(Prewarm),游戏开始时粒子已经发射了一个周期。
初始延迟(Start Delay):粒子系统发射粒子之前的延迟。注意在prewarm(预热)启用下不能使用此项。
初始生命(Start Lifetime)以秒为单位,粒子存活数量。
初始速度(Start Speed):粒子发射时的速度。
初始大小(Start Size):粒子发射时的大小。
初始旋转(Start Rotation):粒子发射时的旋转值。
初始颜色(Start Color):粒子发射时的颜色。
重力修改器(Gravity Modifier):粒子在发射时受到的重力影响。
继承速度(Inherit Velocity):---控制粒子速率的因素将继承自粒子系统的移动(对于移动中的粒子系统)。
模拟空间(Simulation Space):粒子系统在自身坐标系还是世界坐标系。
唤醒时播放(Play On Awake):如果启用粒子系统当在创建时,自动开始播放。
最大粒子数(Max Particles):粒子发射的最大数量
发射模块(Emission):
控制粒子的发射时的速率,在粒子系统存续期间可以在某个时间生成大堆粒子(模拟爆炸)。
速率(Rate):每秒的粒子发射的数量 (小箭头可选择“每秒(Time)”或“每米(Distance)”)。文章出处狗刨学习网
突发(Bursts):在粒子系统生存期间增加爆发
爆炸的时间 | 数量(Time | Particles):指定时间(在生存期内,以秒(Time)为单位时),将发射指定数量的粒子。用+或-调节爆发数量。
发射器形状模块(Shape):
发射器形状内部随机位置生成,并能提供初始的力,该力的方向将延表面法线或随机方向发射。
球体【Sphere】
半径(Radius):球体的半径。
从外壳发射(Emit from Shell):从球体外壳发射。
随机方向(Random Direction):随机方向或是沿表面法线。
半球【Hemisphere】
半径(Radius):半椭圆的半径。
从外壳发射(Emit from Shell):从半椭圆外壳发射。
随机方向(Random Direction):随机方向或是沿表面法线。
锥体【Cone】喇叭~
角度(Angle):圆锥的角度(喇叭口)。如果是0,粒子将延一个方向发射(直筒)。
半径(Radius ):发射口半径。
立方体【Box】
Box X:X轴的缩放值
Box Y:Y轴的缩放值
Box Z:Z轴的缩放值
随机方向(Random Direction):粒子将延一个随机方向发射(取消:延Z轴发射)。
网格【Mesh】
类型(Type):粒子将从顶点(Vertex)、边(Edge)、或三角面(Triangle)发射。
网格(Mesh):选择一个面作为发射面。
随机方向(Random Direction):粒子发射将随机方向或是沿表面法线。
存活时间的速度模块(Velocity Over Lifetime):?
粒子的直接动画路径。(通常用于复杂物理粒子,不过是简单的视觉行为和物理世界的小互动,如与飘荡的烟雾和气温降低。)
XYZ:使用常量曲线或在曲线中随机去控制粒子的运动。
Space:局部/世界 速度值在局部还是世界坐标系。
存活期间的限制速度模块(Limit Velocity Over Lifetime):
-基本上被用于模拟的拖动。如果有了确定的阀值,将抑制或固定速率。可以通过坐标轴或向量调整。
分离轴(Separate Axis):用于每个坐标轴控制。
----速度(Speed):用常量或曲线指定来限制所有方向轴的速度。(未选中)
----XYZ:用不同的轴分别控制。见最大最小曲线。(选中)
阻尼(Dampen):(0-1)的值确定多少过度的速度将被减弱。(值为0.5,将以50%的速率降低速度)
存活期间的受力模块(Force Over Lifetime):
XYZ:使用常量或随机曲线来控制作用于粒子上面的力。
Space:Loc
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