网络游戏的商业规划新新研讨.pptVIP

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  • 2017-05-07 发布于湖北
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网络游戏的商业规划新新研讨

举例:神仙道 游戏中采用横版界面设计,带给玩家耳目一新的体验。战斗系统采用回合制PK模式,玩家进入战斗后即可体验生死相搏的激情。 游戏宣传的是3D游戏,但其实只是3D的人物加在了2.5D的背景里面。但相对起别的厂家的画面。神仙道已经算是很有诚意的制作了。 关键字:道具收费,伪3D 举例:神仙道 《神仙道》采取道具收费的模式 装备类道具:玩家可以购买装备箱,还需要买原料打造极品装备 宝物类道具:双倍经验符,财神符,还有免死金牌之类 加速类道具:加速打坐时间,加速副本冷却时间 宝箱类道具:珠宝箱,装备箱,黄金箱。。。。 玩家购买道具过百种 只要充值元宝就能购买 新玩家一进游戏就送礼包,每十级都送礼包 一开始玩由于大量的送元宝和经验,升级很快,后来30级以后就开始发现,没有道具玩不下去,这时候玩家就可能开始充钱。 举例:神仙道 除了升级人物,武器,命格系统需要元宝之外。游戏还创新的发明了VIP等级,充得越多送得越多,最高的VIP12等级。要达到12级要充10万元。 问题在于,到了VIP8级之后,随后的附送物品与特权已变得很无用,出现过剩的情况。 《神仙道》充值模式 举例:神仙道 《神仙道》广告推广模式 除了联盟广告以外,神仙道的一大优点就是它在地铁,公交等大众交通工具上投放广告,符合神仙道的游戏人群在职人士。 而且神仙道的联盟广告也并没有像其他网页游戏一样,用大量的“色诱”来吸引玩家

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