材质和贴图训练研讨
* [三维动画设计与制作] [材质和贴图训练] 第5章 CHAPTER 5 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 能够掌握材质编辑器的布局和操作 ■ 具备制作基础材质的能力 ■ 具备制作高级材质的能力 【知识点】 ■ 材质编辑器的使用方法 ■ 不同材质类型的使用方法 ■ 材质贴图的使用方法 [材质和贴图训练] 第5章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 材质用于描述对象与光线的相互作用,其属性也与灯光属性相辅相成,最主要的属性为漫反射颜色、高光颜色、不透明度和反射/折射。通过材质属性的调节可以使对象看起来更真实。 不同材质的效果 高光、漫反射和环境色 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。它可以提供各种类型的材质和贴图,通过材质编辑器可以将材质应用到3ds Max的场景对象中 。 5.1.1 认识材质编辑器 材质编辑器 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 3ds Max2010共提供了16种材质类型,每一种材质都具有相应的功能,如默认的“标准”材质可以表现大多数真实世界中的材质,或适合表现金属和玻璃的“光线跟踪”材质等。 5.1.2 基本材质
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