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课程结束,谢谢大家! 高级编程技术 第四讲 * * 第6章 Windows应用程序中的键盘与鼠标 * Huang Weitong * * 按键消息的两个变量 wParam lParam 32位的变量 重复计数位(0~15位) OEM扫描码(16~23位) 扩展键标志(24位) 保留位(25~28位) 关联码(29位) 键的先前状态(位30) 转换状态(31位) 包含了识别按下 的键的虚键码 在WinMain函数的消息循环中包含了TranslateMessage函数,其功能是把按键消息转化为字符消息,但只有当键盘驱动程序把键盘字符映射成ASCII码后才能产生WM_CHAR消息。 字符消息 系统 非系统 WM_KEYDOWN和WM_KEYUP 的按键消息只能产生非系统消息 WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP 按键消息只能产生系统消息 【例6-1】 设计一个窗口,在该窗口中练习键盘的响应,要求如下: (1)??? 单击键盘上的向上箭头时,窗口中显示“You had hitted the up key” (2)??? 单击Shift键时,窗口中显示“You had hitted the SHIFT key” (3)??? 单击Ctrl键时,窗口中显示“You had hitted the CTRL key” (4)??? 单击Ctrl+A键时,窗口中显示“You had hitted the CTRL A key” (5)??? 单击Shift+B键时,窗口中显示“You had hitted the SHIFT B key” long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam) {HDC hDC; //定义设备环境句柄 PAINTSTRUCT ps; //定义包含绘图信息的结构体变量 HPEN hPen; //定义画笔句柄 HBRUSH hBrush; //定义画刷句柄 //以下定义输出的字符串 static char cUp[]=You had hitted the UP key; static char cCtrl[]=You had hitted the Ctrl key; static char cShift[]=You had hitted the SHIFT key; static char cCtrl_A[]=You had hitted the CTRL A key; static char cShift_B[]=You had hitted the SHIFT B key; //下面定义并初始化按键标志变量 static BOOL nUpKeyDown=FALSE, nShiftKeyDown=FALSE, nCtrlKeyDown=FALSE, nCtrlAKeyDown=FALSE, nShiftBKeyDown=FALSE; switch(iMessage) { case WM_KEYDOWN: { switch(wParam) { case VK_UP: //当按上箭头键时,变量置为真 nUpKeyDown = TRUE; break; case VK_SHIFT: //当按Shift键时,变量置为真 nShiftKeyDown = TRUE; break; case VK_CONTROL: //当按Control键时,变量置为真 nCtrlKeyDown = TRUE; break; default: break; } } break; case WM_KEYUP: InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE); break; case WM_CHAR: if(wParam==(65VK_CONTROL)) { if(nCtrlKeyDown == TRUE) { nCtrlAKeyDown = TRUE; nCtrlKeyDown = FALSE; } } else if(wParam==98||wParam==66) //当按下b键时 { if(nShiftKeyDown == TRUE) //检查Shift键是否处于按下状态。 {nShiftBKeyDown = TRUE; //当Shift键按下时,变量置为真 nShiftKeyDown = FALSE;} } break; case
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