3DSMAX基础第1讲总结.doc

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写在前面的话: 本人受max房间诸位室主委托,在本届主讲max基础命令,无奈本人才疏学浅,再加对软件的认识和使用确属菜鸟一级,因此不能给大家予以深入讲解,只能识其皮毛,万望大家海涵,不到之处,期待有更高之人,我这里就权当作是抛砖引玉罢了! 3DS max基础 第一讲 一、MAX概述: Autodesk 3DS Max 是一种针对可视化设计、游戏、电影和电视的 3D 建模、动画和渲染解决方案。常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是1990基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本最新版本是20123ds Max 2014已于201年月份发布,新版软件的售价定为美元,软件的升级价则为美元。 (1)菜单栏 这里重点介绍:文件菜单“文件”菜单包含用于管理文件的命令。●新建可以清除当前场景的内容,而无需更改系统设置(视口配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等等)保留对象和层次保留对象以及它们之间的层次链接,但删除任意动画保留对象保留场景中的对象,但删除它们之间的任意链接以及任意动画键。新建全部(默认)清除当前场景中的内容。可以清除所有数据并重置程序设置(视口配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等等)。从“打开文件”对话框中加载场景文件(MAX 文件)、角色文件(CHR 文件)、或 VIZ 渲染文件(DRF 文件)。保存可通过覆盖上次保存的场景更新当前的场景。另存为用户以不同的文件名,采用 MAX 或 CHR 格式保存当前的场景文件。合并可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中。可以加载或合并不是 3ds Max 场景文件的几何体文件将创建列出场景位图及其路径名称的压缩存档文件或文本文件。命令名称后的略号 (…) 表明将出现一个对话框。 命令名称后面的右向三角形表明将出现一个子菜单。 如果命令有键盘快捷键,则菜单将其显示在命令名称的右侧。 如果菜单命令为启用/禁用切换,则复选标记表示其状态:如果复选标记存在,则该命令处于活动状态。主工具栏通过主工具栏可以快速访问 3ds Max 中很多常见任务的工具和对话框。 (3)捕捉工具: 该组命令后面详解,这里不再赘述。 (4)命令面板命令面板由六个用户界面面板组成,使用这些面板可以访问 3ds Max 的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见。要显示不同的面板,单击“命令”面板顶部的选项卡即可。“创建”面板包含用于创建对象的控件:几何体、摄影机、灯光等等。 “修改”面板包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对象(如网格、面片)的控件。 “层次”面板包含用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控件。 “运动”面板包含动画控制器和轨迹的控件。 “显示”面板包含用于隐藏和显示对象的控件,以及其他显示选项。 “工具”面板包含其他工具程序。 对象类别程序将“创建”面板组织为以下基本类别:几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统。每一种类别包含有多种子类别,您都可以从中进行选择。卷展栏 是设置参数的和对象修改命令的存放空间,可以打开或折叠,前面有“+”或“-”标识符,以 表示当前是打开或关闭状态。 (7)视口: 视口占据了主窗口的大部分,您可在视口中查看和编辑场景。窗口的剩余区域用于容纳控制功能以及显示状态信息。 (8)视口导航控件 (9) 动画播放控件 (10) 动画关键点控件 (11) 绝对/相对坐标切换和坐标显示 (12) 提示行和状态栏控件 (13) MAXScript 迷你侦听器 (14) 轨迹栏 (15) 时间滑块 3、视图操作: (1)坐标系统: 3ds Max内建了一个几乎无限大而由全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡尔坐标系统(相交于原点的三条互相垂直度量单位相等的数轴构成空间的仿射坐标系被称为空间笛卡尔直角坐标系世界空间三轴架显示关于世界坐标系的视口的当前方向。您可以在每个视口的左下角找到它。世界坐标轴的 X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。要在所有视口中禁用世界空间三轴架,请执行以下操作: 选择“自定义”菜单 “首选项”来显示“首选项”对话框。单击“视口”选项卡。在视口参数组中,禁用“显示世界坐标轴”。单击“确定”可进行更改。 使用“参考坐标系”列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。选项包括“视图”、“屏幕”、世界、“父对象”、局部、Gimbal,栅格、工作和“拾取”。 视图 在默认的“视图”坐标系中,所有正交视口中的 X、Y 和 Z 轴都相同。

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