fluent简单算例论述.doc

GAMBIT建模 (1)操作1;双击桌面“GAMBIT快捷方式”进入操作空间,如下图 图1 几何模型创建遵循原则:按组成几何模型的几何拓扑结构,由低层向高层创建,即按由点到面,再到体的顺序创建(这样减的好处是便于网格的划分和Fluent求解时边界条件的设定,缺点是步骤繁琐)。对于较简单的模型,可省略低拓扑结构,直接建立最终模型。 (2)创建节点 操作2:鼠标左键依次单击 Operation Geometry 进入下图 图2 操作3: 左键单击上图Apply,创建第一个点(坐标(0、0、0) ),如下图,可以发现坐标原点显示白色 图3 操作4:在上图2中Global下输入x:200,y:0,z: 0,左键单击Apply, 如下图, 操作5:左键单击 (作用:窗口显示),如下图 重复操作4和操作5,以此建立点(0,-0.0025,0)、(0.05,-0.0025,0)、(0.05、-0.0125) (0.15,0.0025,0),(0.15,0.0125,0),(0.2,0.0025),如下图, (3)节点成线 操作1:左键依次单击 ,然后Shift+鼠标左键依次(为沿围成图形各点顺序)单击所创建的点,如下图, 左键单击Apply,如下图, (4)连线成面 操作1:左键单击,Shift+左键依次

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