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proe5.0课件第7章曲面造型.ppt

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第7章 曲面造型 在Pro/ENGINEER Wildfire中,曲面特征是一种非常有用的特征。特别是为那些外形复杂的零件建模时,往往通过实体特征创建模型十分困难,而采用曲面造型,先创建合适的曲面面组,然后再转化为实体零件模型,这样不但操作简单而且还能创建出比较复杂美观的零件模型。本章主要介绍一些简单曲面的的创建、显示、编辑以及曲面转化为实体方法。 7.1 曲面设计概述 7.2 创 建 曲 面 7.2.2 创建平整曲面 7.2.3 创建拉伸和扫描曲面 7.2.4 创建边界曲面 7.2.5 实例——果盘 7.3 曲面编辑 7.3.2 复制曲面 7.3.3 镜像曲面 7.3.4 修剪曲面 7.3.5 延伸曲面 7.3.6 加厚曲面 7.3.7 合并曲面 7.3.8 实体化曲面 7.3.9 实例——椅子 7.4 实例——吊钩 8.创建曲线 9.创建基准平面 10.创建曲线特征 11.创建边界混合特征 12.创建填充特征 13.创建合并特征 * * 曲面特征主要用来创建复杂零件的,曲面称之为面是因为其没有厚度。曲面与前面章节中实体特征中的薄壁特征不同,薄壁特征有一个厚度值。虽然薄壁特征厚度比较薄,但本质上与曲面不同,属于实体。在Pro/ENGINEER中首先使用各种方法通过创建单个曲面,然后通过对曲面的修剪、切削等编辑操作,完成后将多个单独的曲面进行合并。最后将合并的曲面生成实体,因为只有实体才能进行加工制作。本章将按照这个顺序先介绍曲面的创建,然后进行编辑操作,最后生成实体。 7.2.1 曲面的网格显示 为了能够清楚地看出曲面的形状大小可打开曲面的网格显示功能。曲面的网格显示是将曲面以网格形式显示。 在Pro/ENGINEER中采用填充特征创建平整曲面,平整曲面是填充特征通过其边界定义的一个二维平面特征。任何填充特征均必须包括一个平面的封闭环草绘特征。在菜单栏中选择“编辑”→“填充”命令,可创建和重定义被称为填充特征的平整曲面特征。填充特征是通过其边界定义的一种平整曲面封闭环特征,用于加厚曲面。 1.创建拉伸曲面 2.创建扫描曲面 扫描曲面(开放终点) 扫描曲面(封闭端) 为边界混合曲面选取曲线时,Pro/ENGINEER允许在第一和第二方向上选取曲线。此外,可选择混合曲面将试图逼近的附加曲线。选取参照图元的规则如下。 曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。基准点或顶点只能出现在列表框的最前面或最后面。 在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。 对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,系统将自动修剪这些边界,并使用与其有关的部分。 如果要使用连续边或一条以上的基准曲线作为边界,可按住Shift键选取曲线链。 为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。 当指定曲线或边定义混合曲面形状时,系统会记住参照图元选取的顺序,并为每条链分配一个适当的号码。可通过在参照表中单击曲线集并将其拖动到所需位置来调整顺序。 1.单方向边界曲面 边界曲面 预览结果 草绘曲线2 草绘曲线1 闭合混合曲面 2.双向边界曲面 对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。创建双向边界曲面时要求两个方向上的边界曲线相交。若边界未终止于相交点,Pro/ENGINEER将自动修剪这些边界,并使用与其有关的部分。为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。 闭合混合曲面 草绘曲线1 草绘曲线2 草绘曲线3 1.新建模型 2.旋转曲面 要点:水平直线和竖直直线应绘制的基本合适。在“目的管理器”中添加约束时,将把这些直线作为水平或竖直线对待。标记H和V的直线分别表示水平和竖直约束的直线。 预览零件 特征的草绘截面 7.3.1 偏移曲面 使用“偏移”工具,通过将一个曲面或一条曲线偏移恒定的距离或可变距离来创建一个新的特征。然后,可使用偏移曲面构建几何或创建阵列几何,也可使用偏移曲线构建一组可在以后用来构建曲面的曲线。 原始模型 选取面组 “曲面偏移”操控板 “从列表中拾取”对话框 偏移曲面 曲面偏移 复制和粘贴几何(如:面组和链)时,会生成实体特征。在“复制曲面”模式中,可在选定曲面上直接创建面组。生成的面组含有与父项曲面形状和大小相同的曲面。 曲面复制(旋转) “变换”下滑面板 复制曲面(移动) 可使用此工具将简单零件镜像到较为复杂的设计中可节省绘制时间。除了零件几何,“镜像”工

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