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ProE应用课件第八章 基本曲面特征.ppt

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第八章 基本曲面特征 8.1 曲面设计概述 曲面特征主要是用来创建复杂零件的,曲面称之为面就是说它没有厚度。曲面与前面章节中实体特征中的薄壁特征不同,薄壁特征有一个厚度值。虽然薄壁特征厚度比较薄,但是本质上与曲面不同,还是实体。在Pro/ENGINEER中首先各种方法通过建立单个的曲面,然后通过对曲面进行修剪、切削等编辑操作,完成以后将多个单独的曲面进行合并,合并成一个整体的曲面。最后对合并得来的曲面进行实体化,也就是将曲面加厚使之变成实体,因为只有实体才能进行加工制作。 8.2 创建曲面 8.2.1曲面的网格显示 为了能够清楚的看出曲面的形状大小可以将打开曲面的网格显示功能。曲面的网格显示就是将曲面以网格的形式显示出来。 8.2.2 创建平整曲面 在proewildefire中采用填充特征来创建平整曲面的,平整曲面是填充特征通过其边界定义的一个二维平面特征。任何填充特征均必须包括一个平面的封闭环草绘特征。使用“填充”工具“编辑”→“填充”,可创建和重定义被称为“填充”特征的平整曲面特征。“填充”特征只是通过其边界定义的一种平整曲面封闭环特征,用于加厚曲面。 8.2.3 创建拉伸和扫描曲面 前面章节学习的实体特征工具也可以用来创建曲面特征,只要选取曲面命令,即可创建相应的曲面。曲面特征的创建过程与相应的实体特征的创建过程基本一样。下面分别以创建拉伸曲面、扫描曲面为例来说明通过实体特征命令建立曲面的一般过程。 8.2.4 创建边界曲面 利用“边界混合”工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参照图元(如控制点和边界条件)能使用户更完整地定义曲面形状。选取参照图元的规则如下: 1.曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。 2.在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。不过,可对参照图元进行重新排序。 3.为边界混合曲面选取曲线时,Pro/ENGINEER 允许在第一和第二方向上选取曲线。此外,可以选择混合曲面将试图逼近的附加曲线。选取参照图元的规则如下: 4.曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。基准点或顶点只能出现在收集器的最前面或最后面。 5.在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。 6.对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,系统将自动修剪这些边界,并使用有关部分。 7.如果要使用连续边或一条以上的基准曲线作为边界,可按住SHIFT键来选取曲线链。 8.为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。 9.当指定曲线或边来定义混合曲面形状时,系统会记住参照图元选取的顺序,并给每 8.2.5 实例——台灯基体 8.3 曲面编辑 8.3.1 曲面的偏移 使用“偏移”工具,通过将一个曲面或一条曲线偏移恒定的距离或可变的距离来创建一个新的特征。然后,可使用偏移曲面构建几何或创建阵列几何,也可使用偏移曲线构建一组可在以后用来构建曲面的曲线。 8.3.2 曲面的复制 复制和粘贴几何(如:面组和链)时,会导致创建特征。可以使用“对象-操作”或“操作-对象”工作流。 8.3.3 曲面的镜像 镜像功能可以相对于一个平面对称复制特征,通过镜像简单特征完成复杂模型的设计,这样可以节省大量的制作时间。使用镜像工具,用户可以建立一个或多个曲面关于某个平面的镜像。 8.3.4 曲面的修剪 可使用“修剪”工具来剪切或分割面组或曲线。使用“修剪”工具从面组或曲线中移除材料,以创建特定形状或分割材料。 8.3.5 曲面的延伸 要激活“延伸”工具,必须先选取要延伸的边界边链,然后单击“编辑”→“延伸”命令。可将面组延伸到指定距离或延伸至一个平面。可从“延伸”操控板中进行选取以指定所需的方法。 8.3.6 曲面的加厚 曲面从理论上讲,是没有厚度的,因此,如果以曲面为参考,产生薄壁实体,就要用到曲面加厚的功能,在设计一些复杂的均匀薄壁塑料件、压铸件、钣金件时经常用到。 8.3.7 曲面的合并 可使用“合并”工具通过相交或连接合并两个面组。生成的面组是一个单独的面组,与两个原始面组一致。如果删除合并特征,原始面组仍保留。有两种合并面组的方法: 使用相交创建一个由两个相交面组的修剪部分所组成的面组。 如果一个面组的边位于另一个面组的曲面上,则使用连接。 8.3.8 曲面的实体化 实体化特征使用预定的曲面特征或面组几何并将其转换为实体几何。在设计中,可使用“实体化”特征添加、移除或替换实体材料。设计时,面组几何可提供更大的灵活性,而“实体化”特征允许对几何进行转换以满足设计需求。 8. 4 综合实例——水瓶 * * *

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