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第七章 实体特征编辑 7. 1 基本概念 7.1.1 模型树 模型树是 Pro/ENGINEER 导航器上的选项特征,包括当前零件、绘图或组件中每个特征或零件的列表。 模型树提供了以下4个重要的功能: 1.纪录建模或是组装的过程。所绘制的每一个特征都会依照其建立的先后顺序,详细记录在模型树中。而在装配模块中,组建是由哪些零件构成的,以及组装的顺序也会被详细地记录在模型树中。 2.在绘图或组装的过程中,除了可以直接单击屏幕上的特征或零件之外,也可以由模型树来选择所要使用的特征或零件。 3.从模型树中可进一步获得特征的状态、形式、编号和名称等信息。 4.在模型树中单击鼠标右键打开快捷菜单,可对所选取的特征执行常用的命令,对特征进行修改、重定义、抑制、删除等操作。 7.2 特征操作 7.2.1 特征复制 在“特征”菜单中特征的复制操作有两种形式,一种是移动方式来进行特征复制,另一种是通过镜像的方式来复制特征。 7.2.2重新排序 特征的顺序是指特征出现在“模型树”中的序列。在排序的过程中不能将子项特征排在父项特征的前面。同时,对现有特征重新排序可更改模型的外观。 7.2.3 插入特征模式 在进行零件设计的过程中,有时候建立了一个特征后需要在该特征或者几个特征之前先建立其他特征,这时就需要启用插入特征模式。 选择“编辑”→“特征操作”命令,在弹出的菜单管理器的“特征”菜单中选取“插入模式”命令 “插入模式”菜单。 在“插入模式”菜单中选择“激活”命令,则弹出“选取”对话框要求选取一个项目,同时系统提示:“选取在其后插入的特征。”,然后从模型树中选取一个特征,则”在此插入”定位符就会移动到该特征之后。同时位于”在此插入”定位符之后的特征在绘图区中暂时不显示。 7.2.4 实例——虎钳钳座 7.3 特征的删除 特征的删除命令就是将已经建立的特征从模型树和绘图区删除。 7.4 特征的隐含 隐含特征类似于将其从再生中暂时删除。不过,可以随时解除隐含(恢复)已隐含的特征。可以隐含零件上的特征来简化零件模型,并减少再生时间。例如,当对轴肩的一端进行处理时,可能希望隐含轴肩另一端的特征。类似地,当处理一个复杂组件时,可以隐含一些当前组件过程并不需要其详图的特征和元件。 7.5 特征的隐藏 Pro/ENGINEER允许在当前Pro/ENGINEER进程中的任何时间即时隐藏和取消隐藏所选的模型图元。使用“隐藏”和“取消隐藏”命令可以节约宝贵的设计时间。 7.6 镜像命令 前面讲的特征复制中的的镜像操作只是针对特征进行操作的。在Proewildefire 3.0中,还提供了单独的“镜像”命令,不仅能够镜像实体上的某一些特征,还能够镜像整个实体。“镜像”工具允许复制镜像平面周围的曲面、曲线、阵列和基准特征。 7.7 阵列命令 特征阵列就是按照一定的排列方式复制特征。在创建阵列时,通过改变某些指定尺寸,可创建选定特征的实例,结果将得到一个特征阵列。特征阵列有尺寸、方向、轴和填充4种类型,这里只讲述前三种比较常用的阵列方式。其中尺寸和方向两种类型阵列结果为矩形阵列,而轴类型阵列结果为圆形阵列。阵列有如下优点: 1.创建阵列是重新生成特征的快捷方式。 2.阵列是参数控制的。因此,通过改变阵列参数,比如实例数、实例之间的间距和原始特征尺寸,可修改阵列。 3.修改阵列比分别修改特征更为有效。在阵列中改变原始特征尺寸时,Pro/ENGINEER 自动更新整个阵列。 4.对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作单独特征,更为方便和高效。例如,可方便地隐含阵列或将其添加到层。 7.7.1 尺寸阵列 尺寸阵列是通过选择特征的定位尺寸来的阵列参数的阵列方式。创建“尺寸”阵列时,选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量变化以及阵列中的特征实例数。 7.7.2 方向阵列 方向阵列通过指定方向并使用拖动控制滑块设置阵列增长的方向和增量来创建自由形式阵列。即先指定特征的阵列方向,然后再指定尺寸值和行列数的阵列方式。方向阵列可以为单向或双向。 7.7.3 轴阵列 轴阵列就是特征绕旋转中心轴在圆周上进行阵列。圆周阵列第一方向的尺寸用来定义圆周方向上的角度增量,第二方向尺寸用来定义阵列径向增量。 7.7.4 填充阵列 填充阵列是通过根据栅格、栅格方向和成员间的间距从原点变换成员位置而创建的。草绘的区域和边界余量决定着将创建哪些成员。将创建中心位于草绘边界内的任何成员。边界余量不会改变成员的位置。 7.8 缩放命令 利用缩放模型命令可以按照用户的需求对整个零件造型进行指定比例的缩放操作。通过缩放模型命令可以对特征尺寸进行缩小或放大一定比例。 7.9 综合实例——电饭煲锅体加热铁 * * *
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