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第4章 实体建模;4.1 构建基准特征; 4.1.1 基准平面;通过选择定义类型、固定方法等可以很方便的建立所需的基准平面。下面介绍几个常用的建立基准平面的方法。
自动判断的平面
UG系统可以自动判断约束方式来建立基准平面,常用的约束方式有:距离、成角度、相切等。
偏置/成角度/相切;图4-3 基准平面;点和方向
点和方向方式是通过选择一个参考点和一个参考矢量,建立通过该点而垂直于所选矢量的基准平面。
;点在曲线上
点在曲线上方式是通过选择一条参考曲线,建立垂直于该曲线某点处的矢量或法向矢量的基准平面。
;4.1.2 基准轴;自动判断
自动判断的约束方式包括3种:重合、平行和垂直。在自动判断方式下系统根据所选对象选择可用的约束。
点和方向
点和方向通过选用一个参考点和一个参考矢量,建立通过该点且平行于所选矢量的基准轴。
;两个点
两个点是通过选用两个参考点,建立通过选择的两个参考点的基准轴。如图4-10所示,是选择圆柱体两表面上两象限点建立的基准轴。
; 4.1.3 基准坐标系;4.2 基本特征建模; 4.2.1 长方体;【例4-1】以图4-15为例,介绍通过原点、边长度方式创建长方体。
;二点和高度:该方式是通过两个点和高度来创建长方体的。
【例4-2】以图4-16为例,介绍通过原点、边长度方式创建长方体。
;两个对角点:该方式是通过选择两个对角点来创建长方体的。
【例4-3】以图4-18为例,介绍通过原点、边长度方式创建长方体。
;下面将说明一下如何使用布尔操作,它主要包括求和、求差和求交三种。
求和
求和是对两个或两个以上不同实体的结合方法,它可以把不同实体结合成一个实体,如图4-20和4-21所示。
;求差
求差是将目标体减除一个或一个以上的工具实体,如图4-22所示。
;求交
求交是使目标实体与工具体相交部分成为一个新的实体,如图4-23所示。
;4.2.2 圆柱;图4-24 “圆柱”对话框 ;【例4-4】 以图4-25为例,介绍通过轴、直径和高度方式创建圆柱体。
;高度和圆弧
该选项是通过输入高度和圆弧来创建圆柱体的。
【例4-5】以图4-26为例,介绍通过圆弧和高度方式创建圆柱体。
;;4.2.3 圆锥;【例4-6】以图4-30为例,介绍通过直径和高度方式创建锥体。
;直径和半角
该方式是按指定的底径、顶径、半角及生成方向的创建锥体。
【例4-7】 以图4-31为例,介绍通过直径和半角方式创建锥体。
;底部直径,高度,半角
此方式是按指定底径、高度、半角及生成方式创建圆锥。操作方法同前面利用直径,半角生成圆锥的方式基本一致,其对话框如图4-33所示,生成圆锥效果图如图4-34所示。
;顶部直径,高度,半角
该选项按指定顶径、高度、半角及生成方向创建锥体。操作方法同前面利用直径,半角生成圆锥的方式基本一致,其对话框如图4-35所示,生成圆锥效果图如图4-36所示。
;两个共轴的圆弧
该方式按指定两同轴圆弧的方式创建锥体。
【例4-8】以图4-37为例,介绍通过两个共轴的圆弧方式创建锥体。
;4.2.4 球;4.2.5 孔;;;【例4-9】以如图4-46所示的图形为例,讲述孔的创建过程。
;操作过程;图4-50 沉头孔 ;4.2.6 凸台;【例4-10】以图4-55所示的图形为例,讲述凸台的创建方法。
;创建长方体;创建凸台1;创建凸台2
; 4.2.7 腔体;圆柱形
;矩形
;常规
;【例4-11】以图4-74所示的图形为例,讲述常规腔体的创建方法。
;操作过程;4.2.8 垫块;4.2.9 键槽;;【例4-12】以图4-86所示的图形为例,讲述T形键槽的创建过程。
;操作过程;4.2.10 坡口焊;【例4-13】以图4-90所示的图形为例,讲述坡口焊的创建过程。
;操作过程;4.3 特征的扩展; 图4-98 “拉伸”对话框 ;【例4-14】 以如图4-101所示的圆头平键为例,讲述拉伸的创建过程。
;操作过程
打开文件
创建拉伸特征
;4.3.2 回转;【例4-15】 以如图4-104所示的垫片为例,讲述回转的创建过程。
;操作过程
绘制草图
创建旋转特征
;4.3.3 沿引导线扫掠;【例4-16】 以图4-109所示为例,讲述沿引导线扫掠的创建过程。
;操作过程;4.3.4 管道;4.4 高级特征建模;要倒圆的边
用来设置固定半径的倒圆角,可以多条边一起倒圆角,如图4-115所示。
可变半径点
用来选择在一条边上选择不同的点,然后在不同的点的位置设置不同的倒角半径,如图4-116所示。
;4.4.2 倒斜角;【例4-17】 以图4-118所示的图形为例,创建对称倒斜角。
;4.4.3 抽壳;【例4-18】以图4-122所示的图形为例,讲述
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