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第11章 简单零件立体图绘制
从这一章起,将进入三维机械设计的学习。首先从构造简单的螺纹零件立体图开始,学习从二维曲面通过拉伸、旋转等操作生成三维实体的方法;然后学习圆柱体和圆锥体的造型方法;学习对实体进行端面倒直角或倒圆角操作;布尔运算也将在绘制过程中进行学习;同时还将使用一些二维绘图与编辑命令。
11.1 螺母立体图
绘制螺母立体图分为3个过程,利用拉伸实体和圆锥体绘制螺母外轮廓,利用“三维移动”和“布尔运算”命令细化螺母外轮廓;然后利用“旋转”和“三维阵列”命令对多段线进行编辑,使之成为螺纹实体;最后利用“布尔运算”的求差集操作完成螺母立体图的绘制。绘制的螺母立体图如图11-1所示。
图11-1 M10螺母
11.1.1 绘制外轮廓
1.建立新文件。
2.绘制正六边形。
3.复制图形。
4.拉伸实体。
5.单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮
6.拉伸另一个六边形。
图11-2 绘制正六边形
图11-3 复制正六边形
图11-4 绘制拉伸体和圆锥体
图11-5 “特性”对话框
图11-6 创建拉伸实体
11.1.2 编辑实体
1.布尔运算求交集。
2.镜像实体。
3.移动实体。
4.布尔运算求并集。
图11-7 布尔运算求交集
图11-8 镜像实体
图11-9 螺母外轮廓实体
11.1.3 生成内螺纹
1.绘制螺旋线。
2.绘制截面轮廓。
3.创建面域。
4.扫略实体。
5.打开关闭的图层1。
6.创建圆柱体。
7.布尔运算。
8.创建圆柱体。
9.布尔运算求差集。
图11-14 差集运算
图11-15 创建圆柱体
图11-16 差集运算
图11-12 扫略实体
图11-13 绘制圆柱体
图11-10 绘制螺旋
图11-11 绘制截面轮廓
11.2 螺栓立体图
绘制螺栓立体图分为3个过程,利用上一节螺母的绘制方法绘制螺栓柱头;然后利用“圆柱体”和“倒圆角”命令绘制螺栓柱体;最后利用“旋转”命令绘制螺纹实体,利用“布尔运算”的操作完成螺栓立体图的绘制,绘制的螺栓立体图如图11-17所示。
图11-17 螺栓
11.2.1 绘制螺栓柱头
1.建立新文件。
2.绘制正六边形。
3.拉伸实体。
4.绘制圆锥体。
5.布尔运算求交集。
6.绘制正六边形。
7.拉伸实体。
8.布尔运算求并集。
图11-18 绘制拉伸实体
图11-19 绘制圆锥体
图11-20 布尔运算求交集
图11-21 绘制拉伸实体
11.2.2 绘制螺栓柱体
1.绘制圆柱实体。
2.布尔运算求并集。
3.实体倒圆角。
图11-22 布尔运算求并集
图11-23 实体倒圆角
11.2.3 绘制螺纹实体
1.绘制螺旋线。
2.绘制截面轮廓。
3.创建面域。
4.扫略实体。
5.创建圆柱体。
6.差集运算。
7.并集运算。
图11-24 绘制螺旋线
图11-25 绘制截面三角形
图11-26 扫略后的图形
图11-27 螺栓立体图设计
图11-28 差集后的图形
图11-29 螺栓立体图
11.3 传动轴立体图
本节将要讲述传动轴立体图的绘制方法。通过旋转操作从二维曲面生成三维实体的方法。轴的绘制分为两个过程,第一步通过旋转的方法绘制轴的外部轮廓,第二步利用拉伸的方法绘制两个键槽,绘制的传动轴立体图如图11-30所示。
图11-30 传动轴立体图
11.3.1 绘制轴身
1.建立新文件。
2.设置线框密度。
3.创建新图层。
4.绘制外轮廓
图11-31 新建图层
图11-32 绘制旋转体轮廓线
图11-33 旋转实体
图11-34 轴端面倒直角
11.3.2 绘制键槽
1.切换视角。
2.绘制键槽轮廓线。
3.拉伸实体。
4.移动实体。
5.绘制另一键槽。
6.布尔运算求差集。
图11-35 绘制轮廓线
图11-36 拉伸实体
图11-37 移动实体
图11-38 绘制轴上的平键
图11-39 绘制键槽
11.3.3 转换视觉样式
11.4 深沟球轴承立体图
同上一节思路,本节讲述深沟球轴承立体图的两种绘制方法。通过旋转操作从二维曲面生成三维实体的方法和直接使用三维实体造型命令生成三维实体的方法。制作深沟球轴承立体图分为两个过程,首先利用两种方法绘制轴承的内圈和外圈,然后利用“球体”命令和“环形阵列”命令绘制滚珠。绘制的深沟球轴承立体图如图11-40所示。
图11-40 深沟球轴承立体图
11.4.1 绘制深沟球轴承6207
1.建立新文件。
2.设
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