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flash图层概述及其操作应用研讨

一、图层的概念 二、图层操作列表框 三、图层快捷菜单及属性对话框 四、图层的基本操作 五、图层效果的具体应用 一、图层的概念 图层的概念应该不难理解, FLASH中的图层好比一张透明的幻灯片纸,我们可以在上面绘制任何的图形,最上层的物体会盖住最下层的。Flash 是以层的概念来存储影片,类似与 PhotoShop 中的层,区别在于一个是静止一个是运动的。有时候我们要做一个影片,在一个层中很难完成,因为在同一层中不能同时控制多个对象。 通过增加层,我们就可以在一层中编辑(动作) Motion 动画而在另一层中使用 (形状) Shape动画而互不影响,也正因为如此,我们才可以编辑较复杂的效果。这样每一层控制一个对象,而许多层中的许多对象简单变化共同再组成一个复杂的效果。由此可见,层的应用在Flash 影片中所占比例非常大。至少到目前为止,很少见过谁能用一个层来完成整个Flash影片,那是不可想象的。除非是一些非常简单的范例动画,比如我们刚才所编辑的。接下来,我们来看下面这两副图 。 左图是影片播放完毕并停止时的样子,而右图则是播放中的样子。可以看到,其过程复杂多变,由十个对象(字符)组成,而这十个对象(字符)又有各自不同的变化形态,所以,这样的编辑一定要很多层共同来完成,由每层控制的单个对象(字符)最后组成统一的效果. 二、图层操作列表框 无论物件处于某个层内,它都属于当前场景的工作区,而在编辑当前层时其他层的物件也可以被选中,这可能会影响我们的操作,那么 Flash 提供给我们一个 锁定和隐藏图层功能,可以看到,在时间轴面板左侧 图层 区上有三个图标 其中锁子代表锁定层,要锁定某一层,在层与锁子图标垂直对下的圆点上按一下,这时圆点上也会出现一个小锁图标 ,若为当前层,旁边还会出现一个打叉的铅笔,表示当前层不可编辑。其他两个按扭的功能为:眼睛表示隐藏层内的所有对象,方框表示以所选的边框颜色显示层内物件。 三、图层快捷菜单 在图层列表中单击鼠标右键,将弹出如图所示的快捷菜单。 属性对话框 四、图层的基本操作 图层的基本操作可通过图层窗口中的工具图标进行.工具图标在图层窗口的左下角,下面将结合操作过程讲述他们的应用. 1)新建一个图层 每次打开一个新文件时就会有一个默认的图层“图层1”.要新建一个图层,只需用鼠标点击时间轴面板左侧的图层窗口左下角的“插入图层”按钮 ,或者调用 插入/图层命令,这时,在原来图层上会出现一个新图层图层2. 2)选择图层 用鼠标点一下该图层就选定了图层;在工作区域选中一个物件,按住 Shift 键,再选择其他层的物件就可以选择多个图层. 3)删除图层 选中要删除的图层,点击垃圾桶图标 . 4)图层改名 用鼠标双击某个图层就可以进行改名了. 5)拷贝某个图层 选中要复制的图层,调用编辑/拷贝帧(拷贝所有帧)菜单.再创建一个新层,并调用编辑/粘贴帧菜单就行了. 6)改变图层的顺序 我们已经知道,上层的内容会遮盖下层的内容,下层内容只能通过上层透明的部分显示出来.因此,常常会有重新调整层的排列顺序的操作.要改变它们的顺序,非常简单,用鼠标拖住该层,然后向上或向下拖到合适的位置就行了 . 五、图层效果的具体应用 1)引导层动画 在 Flash 的图层面板中,有个添加引导层图标(F),点击它可添加新的引导图层.引导图层就是用来设置对象运动路径的图层,它所起的作用在于确定指定对象的运动路线. 2)遮罩层动画 从前面的知识我们知道:层是透明的,上面的层的空白处可以透露出下面层的内容,Flash 的遮罩层跟这个原理正好相反,遮罩层的内容完全覆盖在被遮罩的层上面,只有遮罩层内有内容的地区可以显示下层图像信息.就象探照灯似的,黑色的背景上,只有一个探照灯,灯光打到什么地方就显示出该处的内容.

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