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Java_面向对象设计原则总结研讨
Java 面向对象16种设计原则
一 类的设计原则
1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP)
2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP)
3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP)
4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP)
5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP)
二 包的设计原则
6 重用发布等价原则-Release Reuse Equivalency Principle (REP)
7 无环依赖原则-The Acyclic Dependencies Principle (ADP)
8 稳定依赖原则-The Stable Dependencies Principle (SDP)
9 稳定抽象等价原则-The Stable Abstractions Principle (SAP)
10 共同封闭原则-The Common Closure Principle (CCP)
11 全部重用原则-The Common Reuse Principle (CRP)
三 扩展原则
12 迪米特法则 -Least Knowledge Principle (LKP)13 黑盒原则- BBP(Black Box Principle)14 缺省抽象原则 -DAP(Default Abstraction Principle)15 接口设计原则 -IDP(Interface Design Principle)16 不要构造具体的超类原则 -DCSP(Dont Concrete Supperclass Principle)
1. Dependency Inversion Principle (DIP) - 依赖倒置原则
依赖:在程序设计中,如果一个模块a使用或调用了另一个模块b,我们称模块a依赖模块b。高层模块与低层模块:往往在一个应用程序中,我们有一些低层次的类,这些类实现了一些基本的或初级的操作,我们称之为低层模块;另外有一些高层次的类,这些类封装了某些复杂的逻辑,并且依赖于低层次的类,这些类我们称之为高层模块。
依赖倒置原则的2个重要方针:
A. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象B. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
为什么叫做依赖倒置(Dependency Inversion)呢?
面向对象程序设计相对于面向过程(结构化)程序设计而言,依赖关系被倒置了。因为传统的结构化程序设计中,高层模块总是依赖于低层模块。
问题的提出:
Robert C. Martin在原文中给出了“Bad Design”的定义:1. 系统很难改变,因为每个改变都会影响其他很多部分。2. 当你对某地方做一修改,系统的看似无关的其他部分都不工作了。3. 系统很难被另外一个应用重用,因为你很难将要重用的部分从系统中分离开来。导致“Bad Design”的很大原因是“高层模块”过分依赖“低层模块”。一个良好的设计应该是系统的每一部分都是可替换的。如果“高层模块”过分依赖“低层模块”,一方面一旦“低层模块”需要替换或者修改,“高层模块”将受到影响;另一方面,高层模块很难可以重用。比如,一个Copy模块,需要把来自Keyboard的输入复制到Print,即使对Keyboard和Print的封装已经做得非常好,但如果Copy模块里直接使用Keyboard与Print,Copy任很难被其他应用环境(比如需要输出到磁盘时)重用。
问题的解决:
为了解决上述问题,Robert C. Martin提出了OO设计的Dependency Inversion Principle (DIP) 原则。DIP给出了一个解决方案:在高层模块与低层模块之间,引入一个抽象接口层。High Level Classes(高层模块) -- Abstraction Layer(抽象接口层) -- Low Level Classes(低层模块)抽象接口是对低层模块的抽象,低层模块继承或实现该抽象接口。这样,高层模块不直接依赖低层模块,高层模块与低层模块都依赖抽象接口层。当然,抽象也不依赖低层模块的实现细节,低层模块依赖(继承或实现)抽象定义。Robert C. Martin给出的DIP方案的类的结构图:
PolicyLayer--MechanismInterface(abstract)--MechanismLayer--UtilityInterface(abstract)--U
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