Java_面向对象设计原则总结研讨.docxVIP

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Java_面向对象设计原则总结研讨

Java 面向对象16种设计原则 一 类的设计原则 1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP)   二 包的设计原则 6 重用发布等价原则-Release Reuse Equivalency Principle (REP) 7 无环依赖原则-The Acyclic Dependencies Principle (ADP) 8 稳定依赖原则-The Stable Dependencies Principle (SDP) 9 稳定抽象等价原则-The Stable Abstractions Principle (SAP) 10 共同封闭原则-The Common Closure Principle (CCP) 11 全部重用原则-The Common Reuse Principle (CRP) 三 扩展原则 12 迪米特法则 -Least Knowledge Principle (LKP) 13 黑盒原则- BBP(Black Box Principle) 14 缺省抽象原则 -DAP(Default Abstraction Principle) 15 接口设计原则 -IDP(Interface Design Principle) 16 不要构造具体的超类原则 -DCSP(Dont Concrete Supperclass Principle) 1. Dependency Inversion Principle (DIP) - 依赖倒置原则 依赖:在程序设计中,如果一个模块a使用或调用了另一个模块b,我们称模块a依赖模块b。 高层模块与低层模块:往往在一个应用程序中,我们有一些低层次的类,这些类实现了一些基本的或初级的操作,我们称之为低层模块;另外有一些高层次的类,这些类封装了某些复杂的逻辑,并且依赖于低层次的类,这些类我们称之为高层模块。 依赖倒置原则的2个重要方针: A. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 B. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 为什么叫做依赖倒置(Dependency Inversion)呢? 面向对象程序设计相对于面向过程(结构化)程序设计而言,依赖关系被倒置了。因为传统的结构化程序设计中,高层模块总是依赖于低层模块。 问题的提出: Robert C. Martin在原文中给出了“Bad Design”的定义: 1. 系统很难改变,因为每个改变都会影响其他很多部分。 2. 当你对某地方做一修改,系统的看似无关的其他部分都不工作了。 3. 系统很难被另外一个应用重用,因为你很难将要重用的部分从系统中分离开来。 导致“Bad Design”的很大原因是“高层模块”过分依赖“低层模块”。一个良好的设计应该是系统的每一部分都是可替换的。如果“高层模块”过分依赖“低层模块”,一方面一旦“低层模块”需要替换或者修改,“高层模块”将受到影响;另一方面,高层模块很难可以重用。 比如,一个Copy模块,需要把来自Keyboard的输入复制到Print,即使对Keyboard和Print的封装已经做得非常好,但如果Copy模块里直接使用Keyboard与Print,Copy任很难被其他应用环境(比如需要输出到磁盘时)重用。 问题的解决: 为了解决上述问题,Robert C. Martin提出了OO设计的Dependency Inversion Principle (DIP) 原则。 DIP给出了一个解决方案:在高层模块与低层模块之间,引入一个抽象接口层。 High Level Classes(高层模块) -- Abstraction Layer(抽象接口层) -- Low Level Classes(低层模块) 抽象接口是对低层模块的抽象,低层模块继承或实现该抽象接口。 这样,高层模块不直接依赖低层模块,高层模块与低层模块都依赖抽象接口层。 当然,抽象也不依赖低层模块的实现细节,低层模块依赖(继承或实现)抽象定义。 Robert C. Martin给出的DIP方案的类的结构图: PolicyLayer--MechanismInterface(abstract)--MechanismLayer--UtilityInterface(abstract)--U

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