数学建模作业课程方案.ppt

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数学建模;第五讲 足球射门的数学模型; 1. 足球场上哪些位置射门命中率高?哪些位置射门命中率相同? 2. 针对球员在不同位置射门的威胁程度进行研究,并绘制出球门的危险区域; 3. 在有一名守门员 的情况下,对于球员射门 威胁程度和威胁区域作进 一步研究.;二、问题分析;概率,即命中球门的概率。事实上,当上述两个因素确定时,球飞向球门所在平面上的落点呈现一个固定的概率分布。我们稍作分析,容易判定,该分布应当是一个二维正态分布,这是我们解决问题的关键所在。 球员从球场上某点射门时,首先必须在球门所在平面上确定一个目标,射门后球以该概率分布落在球门所在的平面内。将球门视为所在平面的一个区域,在区域内对该分布进行积分,即可得到这次射门命中的概率。然而,球员在球场上选择射门的目标点是任意的,而命中球门的概率对目标点的选择有很强的依赖性。这样,我们遍历球门区域内的所有点,对命中概率做积分,将其定义为球场上;某点对球门的威胁程度,根据威胁程度的大小来确定球门的危险区域。; 三、模型假设 为解决上述问题,我们对足球运动进行必要、合理、适当的假设: 1.足球相对于足球场所占的空间可以忽略不计,即将足球看成一个质点。 2.不考虑球员射门后空气、地面对球速的影响,根据统计资料,射门时球的速度为v0=10米/秒。 3.射门时无对手进行有效的防守。 4.不考虑球员之间的个体差异及球员的心理、技术等因素。 5.足球场地是国际上的标准场地。; 四、模型建立与求解 根据我们调查,国际标准足球场地的规格为:长104米、宽69米,足球门宽7.32米,中圈半径9.15米 。 球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。   罚球区: 在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点;垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。这里仅需讨论一个球门的情形。如示图1; 1. 问题1的讨论 由平面几何知识知:沿边线 总可以找到一点使得∠APB 最大。 大家知道, 球员水平一定的情况下,角∠APB越大,在P点射门的命中率就越大,因此我们称使得∠APB最大的点P为足球场射门的最佳点。那么在足球场内,哪些点属于足 球射门的最佳点呢? 为研究方便,我们把 足球场地划分为三条 带型区域:;并以AB所在的直线为oy轴,以垂直于AB平分线为ox轴,建立平面直角坐标系如图 2,因此可求得; (1) 若y保持不变,则动点P只能在线段 EE’上移动。连接PA,PB。; 1)在区域 内射门最佳点的轨迹方程在区域 内任取一点;; 由于y不变, x与 积为常数。也就是;又因为 ,所以当 时,取最大值, P 是最佳射门点,此时 (1); 综上所述,在区域 内与边线平行位置射门,在曲线;区域 内射门最佳轨迹方程; 2) 在区域 内射门最佳点轨迹方程 ;( 2) 若x保持不变,作 于F 。;( 2) 若x保持不变,作 于F 。;由于AF 与FB 和为定值(AF+FB=7.32m) 。所以; 在区域 内,平行于底线位置射门越居中越好。 ;3.足球场射门的等效线; 依次定义,以ox轴上的任意一点Q(k,0)为圆心,以QA长为半径的圆包含在场内的每一段圆弧均为等效线,等效线的方程为:;Q;2. 问题2, 3的讨论;2. 问题2, 3的讨论; 于是,我们可以确定σ的表达式为 ; 注意到密度函数的表达式中,关于变量 y, z是对称的,但实际中只能落在地面以上,即只有z?0. 为了平衡这个密度函数,我们令 ; 对命中球门的概率在球门区域D内做积分,定义为球场上某一点

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