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2014年潍坊市职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项竞赛规程.doc
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2014年潍坊市职业院校技能大赛
中职组“动画片制作”赛项规程
一、赛项名称
动画片制作
二、竞赛目的
促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,提升中职学校相关专业学生的职业技能和职业素养。
三、竞赛方式与内容
(一)竞赛方式
本赛项为个人赛,设中职学生组、教师组两个组别,每校每个组别限报4名选手。
1.中职学生组。参赛对象为职业中专、普通中专、技工学校二、三年级有正式学籍的在校学生;五年制高职二、三年级学生。年龄限制在20周岁(当年)以下。凡在往届全国、全省技能大赛中获一等奖的学生,不再参加同一专业类项目的全市比赛。
2.中职教师组。参赛对象为职业学校在职在编教师。
(二)竞赛内容
本赛项分为动画基础和动画创作二个模块,本项比赛内容为现场制作,时间4小时。
动画基础模块:动画基础
时间:与动画创作合并计时240分钟。
内容:参赛选手首先根据给定的情节完成二维动画的制作;再根据给出的素材和要求,完成相应模型创建,输出效果图。需提交的文件包括二维动画成片、三维模型文件和效果图等。
形式:现场操作。
第三模块:动画创作
时间:与动画基础合并计时240分钟。
内容:参赛选手需根据给定的故事脚本内容,使用动画基础模块中创建的模型,完成动画创作。需提交的文件包括源文件和视频等。
形式:现场操作。
(三)竞赛项目指标体系
一级指标二级指标说明动画基础
二维动画根据给定的情节完成二维动画的制作。三维模型根据给出的图片素材和要求,完成相应模型创建,输出效果图。三维材质三维灯光规范要求(格式等)动画创作骨骼创建根据给定的故事脚本内容,使用动画基础模块中创建的模型,完成动画创作。骨骼绑定镜头运用动画创意渲染输出规范要求(格式等)四、赛项技术平台标准
(一)硬件环境
CPU:双核以上;
内存:不低于4GB;
显卡:独立显卡,显存1GB;
硬盘:320GB;
显示器:19寸以上液晶显示器,分辨率1400×900;
其他:标准键盘、光电鼠标。
(二)软件环境
Windows 7(中文版)
Microsoft Office 2007(中文版)
Autodesk 3ds Max 2014(中文版)
Autodesk Maya 2014(中文版)
Adobe Flash CS5 Professional(中文版)
Adobe Photoshop CS5 Extended(中文版)
五、竞赛规则
各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛。
参赛队竞赛时的工位采用抽签方式确定。
参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。
比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞赛任务。
“动画基础”模块与“动画创作”模块为现场比赛,合并计时240分钟。
比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。
六、评分办法
(一)评???办法
动画基础模块由行业专家与专业教师组成,行业专家评判主观题目的分数,专业教师评判客观题目的分数。本模块评分要点包含:二维动画,三维模型、三维材质、三维灯光,规范要求。
动画创作模块由行业专家与专业教师组成,专业教师配合行业专家进行评判工作,终分为行业专家分数的平均值。本模块评分要点包含:骨骼创建、骨骼绑定、镜头运用、动画创意、渲染输出、规范要求。
七、申诉与仲裁
本赛项在比赛过程中若出现有失公正或有关人员违规等现象,代表队领队可在比赛结束后1小时之内向仲裁组提出申诉。大赛采取两级仲裁机制。赛项设仲裁工作组,赛区设仲裁委员会。市教研室选派人员全面负责赛区仲裁委员会工作。赛项仲裁工作组在接到申诉后的1小时内组织复议,并及时反馈复议结果。申诉方对复议结果仍有异议,可由院(校)领队向赛区仲裁委员会提出申诉。赛区仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。
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