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VR 教学笔记 整理.doc
18
VR 笔记
一节
课程介绍:VRay渲染器是附属在3D MAX 当中使用的一款渲染插件。是Chaos Group公司开发的,它是结合了光线跟踪和光能传递的一款渲染器。有着真实的光线计算功能,能创建出专业的照明效果,和表达物体的照片级质感。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
其他渲染软件:Ligtscape 是一款独立的渲染软件。适合画商业效果图、建筑楼体等。使用简单,但效果会比VR差一些。
还有一些更加专业的渲染软件:Brazil、well等,但对机器的性能要求比较高。
VR的特点: 渲染效果逼真,能够渲染出和现实生活一样的逼真的金属、光影、水等效果。
不必考虑模型交叉所造成的黑边效果。
不必对模型网格进行细分。
VR的版本: 现在最高版本:VRay Adv V1.5 SP3a 支持:3D MAX2010
我们可以使用:VRay Adv V1.5 RC5 支持:3D MAX9
VRay Adv V1.5 RC2
VRay Adv V1.5 RC3 现用版本
VR的安装
Vr面板设置F10 的简介
+V-Ray:Authorization (注册授权信息)
+About VRay (版本信息)
+V-Ray:Frame buffer (帧缓存 \ 帧缓冲)
+ V-Ray:Global switches (全局设置 \ 全局开关)
+ V-Ray:Image sampler [Antialiasing] (抗锯齿 \ 反锯齿\图像采样)
+ V-Ray:Adaptive subdivision image sampler (反锯齿方式)
+ V-Ray:Indirect illumination[GI] (全局光照 \ 间接光照)
+ V-Ray:Irradiance map (光照贴图 \ 发光贴图)
+ V-Ray:Light cache (灯光缓冲)
+ V-Ray:Quasi—Monte Carlo GI (准蒙特卡罗的全局光照设置 \ QMC采样器)
+ V-Ray:Caustics (散焦\焦散)
+ V-Ray:Environment (环境)
+ V-Ray:rQMC Sampler (准蒙特卡罗的采样系数)
+ V-Ray:Color mapping (曝光方式 / 颜色映射)
+ V-Ray:Camera (相机)
+ V-Ray:Default displacement (缺省\默认的置换参数)
+ V-Ray: System (系统面板)
简单调节测试参数
VR渲染器对3D灯光的兼容与要求:
1、spot 聚光灯 可以兼容,但不经常用。
2、Direct平行光,完全兼容,可用于太阳光。渲染速度比VR自带的灯光快,并且可以使用阴影贴图,模拟透过树叶的阳光照射效果。这是VR自带灯光做不到的。
3、Omni 泛光灯,可以兼容,但用的较少。做补光没有VR自带的灯光好用。
4、Point 光度学灯光点光源,完全兼容,经常应用。
5、IES sun 太阳光,完全兼容,可以作为太阳光应用。
6、光域网可以正常使用。
在VR中常用的三种灯光:平行光(模拟太阳光入射效果)、目标式点光源(模拟射灯)、太阳光(模拟太阳光入射效果)
VR 灯光
ON 灯光的开关 Exclude 排除
Type: 灯光类型: Plane 平面
Dome 穹顶
Sphere 球形
灯光强度单位:默认即可
Color 颜色
Mrltiplier 灯光的强度倍增器 (默认30 ,可以调节成0.5—5)
Dorble-sided (双面) 是否两面发光
Invisble (不可见) 灯光是否可见
Ignore light nomals (忽略灯光的法线) 是否根据灯光法线进行照射 默认即可
No decay (不衰减) 灯光没有衰减
Skylight potal (天光入口)是否受环境的影响 (如打勾,灯光的强度和颜色将受环境的影响
Store with irradiance map (保存到发光贴图)在渲染测试图时暂存一张发光贴图。
Affect diffuse (影响漫射)将他的勾去掉等于把灯光关闭
Affe
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