面向对象程序设计C#编程基础研讨.ppt

面向对象程序设计C#编程基础研讨

第2章 C#编程基础;C# 编程基础;2.1 变量与常量;2.1.1 变量的含意;2.1.2 变量声明;任务2.1 计算路程;2.1.3 常数;2.1.3 常数;2.1.3 常数----讨论;2.2 基本数据类型;2.2.1 整型;任务2.2:整数相乘;2.2.5 算术运算;表2.4 算术运算符;课题讨论;实训内容:;2.2.3 非整型;2.2.3 非整型;实训内容:;任务2.4:贷款计算器;2.2.4 格式化输出;2.2.4 格式化输出;表2.3 格式化输出说明;2.2.4 格式化输出;实训内容:;2.2.2 字符数据类型;任务2.3:字符检查;2.2.6 基本数据类型的相互转换;表2.6 隐式数值转换;任务2.5:隐式和强制数值转换;表2.7 算术提升规则;2.2.7 算术溢出及显式转换溢出;2.2.8 布尔类型;表2.8 关系运算符;2.3.1 类和对象 2.3.2 消息和方法 2.3.3 使用现有的类 2.3.4 创建自己的类; 面向对象程序设计中两个最重要的概论是类和对象。从广义的术语来讲,对象是一个可以想象的物体,它既可是有形的也可是无形的。对象具有属性。例如,按钮或标签之类的GUI对象具有属性,属性是对象的特性。如按钮具有名称、宽度、高度和标题等属性。窗口具有名称、宽度、高度、标题和背景颜色等

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