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电脑即时战略游戏历史一览表
电脑即时战略游戏历史一览表
电脑即时战略游戏历史一览表
(2009-02-20 01:08:09)
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游戏介绍
rts
即时战略
电脑游戏
游戏历史
游戏分类: 游戏介/ 绍
即时战略游戏简称RTS,即Real-time Strategy。如今电脑游戏的一大分支。
引用自新华网:/mil/2008-01/31/content_7533994.htm
引用自TOM游戏:/2008-05-23/001Shtml
引用自百色社区:/bbs/viewthread.php?tid=11111 (这篇最好最全最客观)
引用百度百科
引用自GameSpot等……
以下格式为“出品年份,制作公司/制作人,平台,游戏名称”
———————————————————————————————————————————————
起源
1982,?,?,《Utopia》
1982,?,?,《Legionnaire》
上古时代最初带有RTS性质的游戏,所有情况不详。
……
1989,世嘉,16位主机MD,《公爵2》(Herzog Zwei)*
*传说中的RTS始祖……
最早拥有所有即时战略必要元素的游戏。尽管在该游戏中,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成为了日后的鼠标点击操作方式的铺垫。另外,基地的经济/生产在该游戏中占有重要地位,因此它们的控制与破坏也成为了该游戏的关键。
其路径搜索系统十分糟糕
1990,丹妮·邦顿·贝瑞(Dani Bunten)*,PC,《指挥总部》(Command HQ)
*丹妮·邦顿·贝瑞(1949-1998),当时贝瑞在游戏设计圈内的地位就相当于今天卡马克在技术领域内的地位,她的超前意识非常强烈,对美学和网络的见解也远比其他同行高明得多。除《指挥总部》外,贝瑞的代表作还包括《骡子》(M.U.L.E.)和《非洲之心》(Heart of Africa)等,为了纪念她对游戏业作出的贡献,IGDA(全球游戏开发者协会)将首届终生成就奖授予了她。
1990,丹妮·邦顿·贝瑞(Dani Bunten)*,PC,《征服世界》(Global Conquest)
1991,马克·巴尔德温(Mark Baldwin)*,PC,《星际军团》(Star Legions)
*《帝国》(Empire)和《完美将军》(Perfect General)系列的缔造者。
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雄起:
1992,Westwood,PC,《沙丘魔堡2》(Dune II)*
*《沙丘魔堡1》是RPG游戏。*第一款把即时策略游戏的三大要素——资源采集、建设生产和兵团作战——综合在一起的游戏,也是第一款提供了多个不同组织供玩家选择的即时策略游戏,今天的即时策略游戏中的大部分重要特征都可以在这款十年前的作品中找到。《沙丘2》一改以往回合制策略游戏的缓慢节奏,把火爆的动作风格融入了策略之中。游戏的故事情节同弗兰克·赫伯特的同名科幻小说相关甚少,但却恰到好处地利用了小说的背景,游戏中你可以扮演邪恶的哈坎南家族、高贵的阿特莱兹家族或贪婪的奥都斯家族,这三个家族的特点非常鲜明,各有不同的战斗单位和技术树。游戏的另一特色在于它的动态背景音乐和语音效果,采集资源的时候、敌人临近的时候或是激战的时候游戏的背景音乐都会发生相应的变化,同画面配合得天衣无缝。此外在游戏过程中你还会听见各种各样的语音提示,如“construction complete”、“enemy approaching”、“unit destroyed”和“your base is under attack”等等,这些语句也已经成为今天即时策略游戏的一个标准。Westwood工作室的《沙丘2》为人们打开了一个新的视野,正是在它的影
响下才诞生了“即时策略游戏”(Real Time Strategy)这个单词。
1994,Blizzard,PC,《魔兽争霸》(Warcraft:Orcs and Humans)*
*不知名小公司暴雪的处女作,引入了奇幻类游戏风格,支持调制解调器、串行口和IPX等多种连接方式,还可以兼容IBM-PC和麦金塔等多种平台。《魔兽争霸》的视听效果也相当出色,Blizzard公司在美术和音乐方面所获得的口碑就是始于这款作品。
1995,Westwood,PC,《命令与征服:泰伯利亚之晨》(Command Conquer:Tiberium Dawn)
这款游戏无论是安装过程还是全帧视频过场都给人以耳目一新的感受,玩家在游戏中扮演GDI或N
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