chapter6Curve_Surface解说.pptVIP

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Chapter6 Curves and Surfaces曲线与曲面;6.1.1 Surface Modeling曲面造型应用 ;;6.1.2 Development of the mathematical description of curves and surfaces 曲线曲面数学表达的发展历程 ;6.1.3 Design Criteria设计标准;6.2 Representation of Curves and Surfaces 曲线和曲面的表示;6.2.1Explicit Representation显式表示;;6.2.2 Implicit representation隐式表示;;6.2.3 Parametric Form参数形式;Parametric Polynomial Curves/Surfaces;;;6.3 Bézier Cuvres贝塞尔曲线;;6.3.2 Property of Bernstein polynomial 贝塞尔多项式属性 ;;;6.3.3 Property of Bezier curve 贝塞尔曲线属性;;;;;;6.3.4 de Casteljau Algorithm (de Casteljau算法);;DeCasteljau算法示例;6.3.5 Bézier曲线的矩阵表示;6.3.6 Bézier曲线的拟合;Chapter 6.4 Bezier surface贝塞尔曲面;;6.4.2 Properties of Bézier Surfaces ;6.4.3 de Casteljau algorithm;;6.5 Use OpenGL to draw curves and surfaces ;;;;Ex1:Bezier Curve with Four Control Points: ; void display(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);//设置颜色白色 glBegin(GL_LINE_STRIP); for (i = 0; i = 30; i++) glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0);//调用求积器计算坐标 glEnd(); /* The following code displays the control points as dots. */ glPointSize(5.0); glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);//设置颜色粉红 glBegin(GL_POINTS); for (i = 0; i 4; i++) glVertex3fv(ctrlpoints[i][0]);//绘制控制顶点 glEnd(); glFlush(); };void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);//设置视口平面 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影变换矩阵 glLoadIdentity();//初始化单位矩阵 if (w = h) glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 5.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -5.0, 5.0);//设置正交投影平面 else glOrtho(-5.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 5.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//设置几何变换矩阵 glLoadIdentity();//初始化单位矩阵 };int main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv);//初始化GLUT库 //初始化显示模式 glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (500, 500);//初始化窗口大小 glutInitWindowPosition (100, 100);//初始化窗口位置 glutCreateWindow (argv[0]);//创建窗口 init ();//调用自定义初始化函数

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