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- 2016-07-21 发布于天津
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一、为对象添加动作-Read.ppt
第11章 交互式影片创建基础
重点内容:
为对象添加动作
ActionScript2.0的构成规律
ActionScript2.0的判断与控制语句
;一、 为对象添加动作
1、在动作面板中编写代码
Flash的交互性能是通过编写脚本来实现的,形象地称这些脚本为动作。
动作面板对话框的左边上方的窗口显示为系统内置的动作语句,左边下方是一个简化了的影片浏览器,在其中可以看到包含动作的帧和按钮。动作面板右边窗口显示语句行,上面还有一系列的按钮辅助编辑脚本。 ;一、 为对象添加动作
2、为关键帧指定动作
在Flash 8中,要使影片在播放到时间轴中的某一指定帧时执行某项动作,可以为该关键帧指定一项动作命令。例如,用户可以设置当动画播放到第40帧时停止,操作顺序为在面板的“动作”工具箱中选择“全局函数”∣“时间轴控制”∣stop选项,将该命令添加到脚本编辑窗口中 。;一、为对??添加动作
3、为按钮指定动作;一、为对象添加动作
4、为影片剪辑指定动作;二、ActionScript2.0的构成规律
1、数据类型;二、ActionScript2.0的构成规律
2、变量;二、ActionScript2.0的构成规律
3、运算符;三、ActionScript2.0的判断与控制语句
1、条件判断语句;三、ActionScript2.0的判断与控制语句
2、循环控制语句; Flash
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