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第6章上机实训
6、建立MDI窗体,并对子窗体进行管理
实训目的
熟练掌握MDI窗体的编程和使用,能设计美观实用的主窗全和子窗体,较熟练的动态增加和关闭子窗体。
实训要求
设计MDI窗体程序,使窗体完成MDI方面的应用。
实训示例
设计MDI主窗体和子窗体,能在主窗体中调用和增加子窗体,实现子窗体菜单合并,主窗体WINDOW菜单等,并将MDI窗本运用于应用程序模块调用方法。
进入DELPHI开发环境
展开WINDOWS的“开始”菜单,选择“程序”-“Borland Delphi 7”-“Delphi 7”,进入DELPHI开发环境。
设置主窗体属性
缺省时DELPHI创建一个项目和一个窗体单元文件,我们在对象查看器中设置窗体的属性,窗体属性设置见下表:
属性属性值属性属性值NameFormMainFont宋体、五号Height330FormStylefsMDIFormWidth400
添加组件
添加MainMenu1,ToolBar1,StatusBar1等组件,为相应组件添加菜单项或按钮等,并为组件设置相应属性值,如下图所示:
建立子窗体
执行“File”菜单下“New Form”菜单项新建一个窗体,Name属性设置为FormChild1,用同样的方法再新建一个窗体,Name属性设置为FormChild2,将它们的FormStyle属性值设置为fsMDIChild,则它们成为FormMain的子窗体。为两个子窗体随时便添加一些不用的组件,以实现不同的功能,如下图所示:
将Project文件中创建子窗体的语句删除,或执行“Project”菜单中“Options”菜单项,选中FormChild1和FormChild2,执行“”按钮,将它们移到右边的“Available Forms”框中。则在程序启动时,不会自动创建FormChild1的FormChild2子窗体,而必须由程序在运行时动态创建。
保存主窗体、子窗体的单元文件分别为“Unit6_ex1.pas” ,“Unit6_ex1_2.pas” ,“Unit6_ex1_3.pas”。
动态建立与释放子窗口
在主窗体FormMain的单元文件中说明使用子窗体的单元。在主窗体的“游戏”菜单中“开始”和“设置”菜单项上分别写好下程序,当执行该菜单项时,系统将动态创建子窗口。
Implementation
Uses Unit6_ex1_2,Unit6_ex1_3;
{$ *.dfm}
Procedure TFormMain.N1Click(Sender:Tobject);
Begin
Application.CreateForm(TformChild1,FormChild1);
End;
Procedure TFormMain.O1Click(Sender:Tobject);
Begin
Application.CreateForm(TformChild2,FormChild2);
End;
关闭子窗口时,必须释放掉子窗口所占的内存,而不是让其最小化,则需在子窗体的OnClose事件上写如下程序:
Procedure TformChild1.FormClose(Sender:Tobject;var Action:TcloseAction);
Begin
Action:=caFree;
End;
FormChild2同上。
菜单合并
主窗体的主菜单中有“游戏”,“查看”,“窗口”,“帮助”等菜单项,将它们的GroupIndex属性值分别设置为0,4,6,8。
子窗体1的主菜单中有“选项”菜单项,将它的GroupIndex属性值设置为2。子窗体2的主菜单中有“设置”菜单项,将它的GroupIndex属性值设置为3。
运行时,最初中显示主窗口的菜单项,当新建子窗口后,就显示合并起来的5个主菜单项,顺序依次是“游戏”,“选项”,“查看”,“窗口”,“帮助”。
在菜单中列出打开的文档
将“窗口”菜单项的Name属性值设为Window1,将主窗体FormMain的WindowMenu属性值选择为Window1,间为将运行时创建的子窗口名挂在“窗口”菜单项之下。
主窗体的“窗口”菜单项设计
如下图:
运行程序
单击工具栏中“Run”按钮运行程序。运行后,单击“游戏”菜单中的“开始”和“设置”菜单项可调用两个子窗体模块。
实训练习
实训练习按题号顺序难??逐级加大。
设计MDI窗体,其中文档子窗体采用同一模板,另外建立两个不同的模块子窗体,并通过主窗体调用它们。
设计MDI窗体,尝试不用文件和数据库的方法,来对两个子窗体中的数据进行相互传递或比较。
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