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chapter03_1010
第三章 算法和最简单的 C 程序设计; 3.1 算法
一、算法的概念
Nikiklaus Wirth 公式
程序 = 数据结构 + 算法
数据结构:对数据的描述,在程序中指定数据的
类型和数据的组成形式。
算法:对操作的描述,即解决问题的方法和步骤。
程序 = 数据结构 + 算法
+ 程序设计方法 + 语言工具 + 环境;3.1 算法
二、算法的特性
1. 有穷性
一个算法包含的操作步骤应当是有限的。
2. 确定性
一个算法的含义应当是唯一的,算法中的每一个
步骤应当是确定的,不应产生 “ 歧义性 ”。
3. 有零个或多个输入
4. 有一个或多个输出
5. 有效性
算法中的每一步都应当能有效地执行,
并得到正确的结果。 ;三、简单算法举例
1. 求 1×2 ×3 ×4 ×5 ( 即 5! )
算法一:
步骤1: 1×2 得 2 ;
步骤2: 2×3 得 6;
步骤3: 6×4 得 24 ;
步骤4: 24×5 得 120 ;
;算法二:
设 p 为被乘数, i 为乘数,采用循环算法。
S1 : 使 p = 1 ;
S2 : 使 i = 2 ;
S3 : 使 p ×i p
S4 : 使 i + 1 i
S5: 如果 i 不大于5 则返回重新
执行 S3 , S4 ,S5 ; 否则, 算法结束。;2. 对一个大于或等于3的正整数,判断它是不是
一个素数。
算法一:
将 n 作为被除数,将 2 到 ( n – 1 )
各个整数轮流作为除数,如都不能被
整除,则 n 为素数。
;算法二:
将 n 作为被除数,将2到n/2(或者是 2 到 n1/2 )
各个整数轮流作为除数,如都不能被整除,则n为
素数。
S1: 输入 n 的值
S2: i = 2 ( i 作为除数 )
S3: n 被 i 除,得余数 r
S4: 如r= 0,则输出“不是素数”,反之执行 S5
S5: i + 1 i
S6: 如果 i≤ n – 1 , 返回 S3 ;
否则输出 “是素数 ”结束。;自然语言
传统流程图
结构化流程图
伪代码
PDA图。
;1. 传统流程图
特点: 用一些规定的图框表示各种操作。 直
观形象,易于理解。
常用的ANSI规定图形符号如图:; 用传统流程图来表示求 5!。;2. 程序的三种基本结构
一个程序只能由三种基本结构(或由它们派生出来的结构)组成,这三种结构为:
(1) 顺序结构 (2) 选择结构 (3) 循环结构; 3. 用 N ? S 流程图表示算法
N ? S 结构化流程图是根据美国学者 I . Nassi和
B.Shneiderman 1973年提出的算法来描述的,
属于无流线的流程图,简称 N ? S 图。 ; ;求 5!的 N ? S 流程图;判断素数的 N ? S 流程图;表达式语句: 表达式;; 3.3 赋值语句
赋值语句由赋值表达式加上分号构成。
如: a = b ;
C语言中将赋值表达式和赋值语句分开来,
其目的是增加表达式的种类和使用范围。
如:
(1) if ( x 0 )
(2) if ( (a = b ) 0 )
t = a ; ;3.4 字符数据的输入输出
C 程序的输入和输出完全依靠调用标准输入和输出函数
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