C++Windows程序设计基础概论.pptVIP

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CWindows程序设计基础概论

第10章 C++ Windows程序设计基础 ;10.1 Windows程序设计基础;10.1 Windows程序设计基础;10.1.1 窗口;10.1.2 事件驱动和消息响应;10.1.2 事件驱动和消息响应;10.1.2 事件驱动和消息响应;10.1.2 事件驱动和消息响应;10.1.2 事件驱动和消息响应;10.1.2 事件驱动和消息响应;10.1.3 Windows程序的构成;.lib C runtime Dll import;10.1.4 VC++的Windows程序设计方法;10.1.4 VC++的Windows程序设计方法;1. 句柄 句柄是整个Windows编程的基础。一个句柄是指Windows使用的一个唯一的整数值,是一个4字长(32位无符号整数)的数值,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例。 如标识一个窗口、按钮、图标、滚动条、输入/输出设备、控件或文件等。 应用程序通过句柄能够访问相应的对象信息。;常用的句柄类型 HWND 标识窗口句柄 HINSTANCE 标识当前实例句柄 HCURSOR 标识光标句柄 HFONT 标识字体句柄 HPEN 标识画笔句柄 HBRUSH 标识画刷句柄 HDC 标识设备环境句柄 HBITMAP 标识位图句柄 HICON 标识图标句柄 HMENU 标识菜单句柄 HFILE 标识文件句柄 ; ;INT 整数 int LONG 长整数 long SHORT 短整数 short UCHAR 无符号字符 unsinged char UINT 无符号整数 unsinged int ULONG 无符号长整数 unsigned long USHORT 无符号短整数 unsigend short VOID void WCHAR 双字节码 unsigned short WCHAR_T 双字节码 unsigned short WORD 字 unsigned short;WPARAM 消息参数 UINT LPARAM 消息参数 LONG LRESULT 消息返回值 LONG HINSTANCE 实例句柄 unsigned long HWAND 窗口句柄 unsigned long HDC 设备环境句柄 unsigned long TCHAR 字符 char LPSTR 字符指针 char * LPCSTR 常量字符指针 const char* LPTSTR 字符指针 TCHAR * LPVOID 无类型指针 void * LPCVOID 无类型长指针 const void *;(1)坐标结构 typedef struct tagPOINT { ? LONG x; ? LONG y; } POINT; 注:在MFC中还有一个类CPoint,与POINT结构近似,但它有许多成员函数。 (2)长、宽尺寸结构:CSIZE,Csize; typedef struct tagSIZE { ?? int cx; ?? int cy; } SIZE; ;(3)记录矩形区域结构RECT和Crect typedef struct tagRECT { ? LONG left; ? LONG top; ? LONG right; ? LONG bottom; } RECT; 在MFC中Crect 与此类似,但有成员函数。 LPRECT 为指针RECT类型的常数指针。 (4)颜色COLORREF 32-bit value used to specify an RGB color. 例:COLORREF RGB(BYTE bRed,BYTE bGreen,BYTE Bblue); ;10.2.4 窗口结构 typedef struct { UINT style; // 窗口类型 WNDPROC lpfnWndProc; // 窗口函数指针 int cbClsExtra; // 为类结构的预留额外空间 int cbWndExtra; // 为窗口结构预留额外空间 HANDLE hInstance; // 窗口类的应用实例句柄 HICON hIcon; // 图标句柄 HCURSOR hCursor; // 窗口类的光标 HBRUSH hbrBackgroun

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