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交互黎静萍概论

交互设计案例分析 ——娱乐;游戏手柄篇;;雅达利主机5200;茁壮成长;任天堂N64主机;微软XBOX主机;任天堂Will;任天堂WiiU;Xone与PS4;;APP篇;;;;智能手表篇;交互原则: 个人化 、整体性、轻交互;交互架构;交互原则: 自动触发、快速浏览、智能推送与搜索、零打扰;设置屏幕休眠模式,实用的手势用手掌盖住整个表盘,系统会返回主页并熄灭屏幕,这是通过表壳上的光学传感器来实现的。Moto360,LG G Watch 和华硕的 Zen Watch 上都支持这一手势。; 手表的交互也不一定非要那么的“轻”。很多用户其实更愿意去“玩”手表,比如换装各种个性化表盘,加装“反人性的”输入法,在手表上玩小游戏等。 再往前展望,其实智能手表还有很多巨大的潜能,比如针对手势开发的体感游戏,比如把手表作为随身控制器,去和越来越多的智能设备互动,控制智能汽车,管理智能家居设备。。。。。。;可穿戴设备篇;VINCI 有个功能很有趣,它会通过内置的 GPS、脉搏等传感器感知判断你所处的听歌场景和实时情绪,从而生成推荐歌单。同时它还可以和同样使用 VINCI 的人同时听歌。; 在耳罩左侧,VINCI 配备了一块屏幕,上面会显示播放的音乐、分类,当你需要深度操作时,可以摘下 VINCI,当做一个手机选择你要

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