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第9章 路径
第9章 路径; 与使用铅笔等绘图工具绘制的图形不同,路径属于矢量图形(钢笔工具绘制的轮廓和形状工具绘制的轮廓),它并不修改图像中的像素,而是作为图像处理时的辅助工具。路径可以被保存、修改或转换,但不能在打印图像时一起输出。
本章将详细介绍路径的基本概念、路径工具的一些基本使用方法和技巧以及路径在图像处理中的实际应用及路径在图像特效制作中的技巧。
;主要内容
● 路径的概念和路径面板
● 绘制路径
● 编辑路径
● 路径的应用
● 形状工具的基本功能和绘制形状
学习要点
● 路径工具的基本使用方法和技巧
● 路径的绘制和编辑
● 利用路径作精确、复杂选区和制作图像特效;9.1 路径的概念和路径面板; 路径不同于利用选框工具创建的选区,它不会被固定在屏幕的背景上,因此可以很容易地改变位??与形状。组成路径的核心是贝塞尔曲线,不同贝塞尔曲线之间使用节点进行连接。
一般在图形创作和某些复杂选区的选取时用到路径。
使用路径主要用到路径类工具(钢笔、形状、路径调整、路径选择)、还常用到路径面板。
面板上出现的路径是临时路径,用于定义形状的轮廓,不是图像的一部分,直到用户以某种方式应用它。可以储存工作路径以备后用。;9.1 路径的概念和路径面板;路径的有关术语:
锚点:所有与路径有关的点都可称为锚点,它标记组成路径的各线段的端点。
方向线:在曲线线段上,每个锚点都带有1~2个方向线。
方向点:标记方向线的结束端。
角点:由钢笔工具创建,是一条路径中两条线段的交点。
直线段:使用钢笔工具在图像中单击两个不同的位置,将在两个点之间创建一条直线段。如按住SHIFT键再建一个点,则新创建的线段与以前的线段形成45度角。
曲线段:拖动两个角点形成两个平滑点,位于平滑点之间的线段就是曲线段。
闭合路径:路径的起点和终点重合。若要将路径转换为选区,路径必须是闭合的。
开放路径:路径的起点和终点未重合,即带有明显的起点和终点。;;贝塞尔曲线简介 ;路径的类型 ;系统按钮区; 路径控制面板的构成主要由:系统按钮区,路径控制面板标签区,路径列表区,路径工具图标区,路径控制菜单区所构成。
系统按钮区:
位于路径控制面板的最上方,其右侧包含两个系统按钮。它们分别用于最小化/关闭路径控制面板,另外可以利用鼠标改变路径面板的位置。
标签区:
标签区位于系统按钮区域的下方,其主要功能主要是显示当前控制窗口的类型,或者用于进行分离组合控制面板组的工作。?
路径列表区:
路径列表区用于显示各路径层的列表及名称。
路径工具图标区:
用于快速完成相应的路径操作,位于面板的最下方。
路径控制菜单:
用于完成全部的路径控制功能,属于隐藏菜单,在右上角的三角形按钮里。; 路径工具图标区的各图标的功能以及路径控制菜单中各菜单项的功能:
在路径工具图标区中共有六个工具图标,它们分别是
填充路径
描边路径
路径转换为选区
选区转换为路径
新建路径层
删除路径层;填充路径
填充路径工具用于将当前的路径内部填充内容。如果用户只选中了一条路径的局部或者选中了一条未闭合的路径,则Photoshop将填充将路径的首尾以直线段连接后所确定的闭合区域。
【内容】区域用于确定具体所使用的填充色或填充类型,默认情况下使用的是前景色。
【前景色】:代表使用前景色进行填充。
【背景色】:代表使用背景色填充。
【图案】:代表使用定义的图案填充。
【黑色】:代表使用黑色填充。
【50%灰色】:表示使用中灰色进行填充。
【白色】:表示使用白色进行填充。; 【混合区域】中:
【模式】:用于设置合成模式。
【不透明度】:用于设置填充色的不透明度。
【保护透明区域】:则用在非背景层的图层中,用于保护图层中的透明区域。
【渲染】区中有两个选项,主要是为了防止填充区域边缘出现锯齿效果。
【羽化半径】:决定羽化范围,单位为像素(羽化值越大,填充内容边缘晕开的效果越明显)。
【消除锯齿】::则决定是否使用抗锯齿功能。;描边路径
其作用是使用前景色沿路径的外轮廓进行路径描边,主要就是为了在图像中留下路径的外观。
我们可以选择描边路径时所使用的工具。选用不同的绘图工具,将导致不同的描边效果。很明显,使用铅笔工具与使用画笔工具所描
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