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多媒体通信第6章质量保证概论
多媒体通信质量保证;第6章 多媒体通信的质量保证;6.1 通信的服务质量;用户级服务质量;表现级服务质量;资源级服务质量;补充:多媒体通信协议与标准;补充:多媒体通信协议与标准;媒体对象表现的服务质量指标;6.1.2 QoS参数 ;(2)多媒体间的关系。如各种媒体间的同步、实时关系等。;3、系统QoS。系统QoS是由应用QoS映射出来的,它是描述应用QoS对通信服务和操作系统服务的需求,具体可以从定性和定量两方面来描述。所谓定量,就是从数学的角度来衡量。如带宽、错误率、任务的处理时间、包的大小等参数。定性的标准包括流间的同步、有序传输、纠错机制和调度策略等。;6.1.3 QoS管理;1.QoS提供机制;接纳控制技术可分为确定性、统计性与基于测量的三种。确定性与统计性接纳控制分别采用(σ,ρ)有效带宽技术,但存在需要事先确定流量参数、需要在流量管制复杂性与模型准确性之间进行平衡等缺点。基于测量的接纳控制技术MBAC (Measurement Based Admission Control )无需端系统为业务流指定流量规范, 而是由网络对业务流的流量特性进行测量。确定性控制技术适用于Intsery 的保证服务, 而基于测量的控制技术则适用于可控负载服务。;3.QoS管理机制;QoS管理机制;QoS管理机制;QoS管理机制;QoS管理机制;QoS管理的基本功能;3. QoS的映射功能;QoS管理的实现原则及组成;QoS管理的组成;QoS管理的组成;第6章 多媒体通信的质量保证;6.2 多媒体通信的同步;6.2.1 同步的概念;6.2.2 同步的类型;6.2.2 同步的类型;6.2.3 多媒体同步控制机制;6.2.4 同步多媒体集成语言;6.2.4 同步多媒体集成语言;SMIL——How to work;第6章 多媒体通信的质量保证;6.3 视频通信的差错控制;6.3.1 视频差错控制技术;6.3.2 基于编码端的差错控制;1.前向纠错编码;2.分层编码;(1)通过交织子采样技术
(2)多描述标量量化
(3)使用引入关联的线性转换
;6.3.3 基于解码端的差错控制;1.差错检测;2.差错隐藏;6.3.4 基于编解码端交互的差错控制;2.基于反馈信息的参考帧选择RPS如果编码器通过反馈了解到某个编码帧n受到损坏,那么它就可以不使用n帧,而是用更前一帧(解码器已正确接收)作为参考帧来编码下一个p帧,这种方法称为参考帧选择。该方法???求编码端和解码端能缓存多个已编码帧或解码帧,它不会引入处理时延。因为对当前帧的编码不需等待已编码帧的信息,而是直接根据反馈信息利用受损帧的前一帧作为参考帧进行编码。如果预测距离不是太远并且没有场景变换,使用RPS比直接使用I模式刷新编码,效率更高。;6.3.4 基于编解码端交互的差错控制;6.3.5 视频编码标准中的差错控制机制;补充:与多媒体通信相关的ITU-T建议;补充:与多媒体通信相关的ITU-T建议;补充:与多媒体通信相关的ITU-T建议;补充:与多媒体通信相关的ITU-T建议;6.3.5 视频编码标准中的差错控制机制;6.3.5 视频编码标准中的差错控制机制;6.3.5 视频编码标准中的差错控制机制;Thank you!
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