- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3DMAX资料
使用3ds Max 2014─制作“公园一角” 1.2 1、导入素材-“公园一角”。 2、移动第2棵树到指定位置。 3、将第2棵树缩小一定的比例。 4、用移动复制的方法复制出2棵树,并调整其位置。 5、删除草地上的部分草(选中后按键盘上的Delete键)。 6、激活透视图窗口,点击渲染按钮进行渲染。 使用3ds Max 2014─制作“阅兵场景” 1.3 1、创建地面。 1.创建平面 4.冻结平面 3.修改平面大小 2.输入变换坐标 2、导入坦克模型。 1.导入对象 2.导入全部对象 3.成组模型 3、缩放并移动模型。 1.缩放模型 2.移动对象 4、调整并克隆模型。 1.对齐模型 5.设置克隆参数 4.克隆结果 3.设置克隆参数 2.调整模型位置 6.克隆结果 5、导入并旋转模型。 6、复制并调整模型位置。 1.导入战斗机模型 2.旋转战斗机模型 3.复制并调整模型位置 4.调整视角 7、设置背景色并进行渲染设置。 8、渲染结果保存的类型设置。 1.设置背景色 2.渲染设置 3.渲染结果 9、调整并克隆模型。 1.渲染结果 2.保存设置 学习目标 ◎明确三维动画在现代生活中的用途。 ◎熟悉3ds Max 2014的设计环境。 ◎熟悉3ds Max 2014中常用的基本操作。 ◎明确使用3ds Max 2014进行设计的基本流程。 基础知识──熟悉3ds Max 2014的使用 1.1 1.1.1 三维动画简介 三维动画主要使用各种三维动画软件在计算机中建立虚拟的三维世界,在其中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,最后由计算机自动运算,生成动画。 三维动画由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面更能够给人耳目一新的感觉。 三维数字影像技术大大拓宽了实景拍摄的影视效果范围;制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从影视特效到三维场景都能表现得淋漓尽致。 1、工业造型与仿真 由于3ds Max提供了多种建模方式,还可以为模型赋予不同的材质,再加上强大的灯光和渲染功能,使对象的质感更为逼真。通过动画演示,还能把对象的运动过程加以仿真,细腻地展示其动态渐进变化过程。 1.1.2 3ds Max 应用简介 2、建筑效果展示 3ds Max与AutoCAD同为Autodesk旗下的产品。将两者配合使用,可以制作出视觉效果完美并且精确的建筑模型,还能将建筑室内外效果表现得淋漓尽致。 3、影视广告特效 在3ds Max中,对象的属性、变化、形体编辑以及材质等大多数参数都可以记录为动画,使得3ds Max成为片头动画、广告以及影视特效的首选软件。 4、游戏开发 软件提供的“骨骼”系统,结合 “刚体”和“柔体”制作功能,可以逼真地模拟对象在外力作用下的变形和运动过程,从而创建出各式各样的虚拟现实效果和玄妙的游戏场景。 1.1.3 3ds Max 2014设计环境简介 1、菜单栏。 与其他应用软件相似,3ds Max也提供了丰富的菜单命令,包括【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【自定义】、【MAXScript】、【帮助】12个菜单。选择菜单中的各个菜单命令可以执行不同操作。 2、工具栏。 工具栏以图标的形式列出了设计中常用的工具,单击这些图标可以快速启动这些工具。由于显示空间有限,将鼠标指针置于工具栏上,当其形状变为手形图标后,按住鼠标左键并拖曳,可以拖动工具栏,以便使用更多的设计工具。 3、命令面板。 在这里可以启动不同的设计命令,并根据需要切换操作类型,并设置相关的参数。命令面板包括6个独立的子面板。 【创建】面板:创建各种对象,包括三维几何体、二维图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲对象以及系统工具等。 【修改】面板:修改选中对象的设计参数或对其使用修改器,从而改变对象的形状和属性。 【层次】面板:控制对象的坐标中心轴以及对象之间的关系等。 【运动】面板:制作动画时,为对象添加各种动画控制器以及控制对象运动轨迹。 【显示】面板:控制对象在视口中的显示状态,例如隐藏、冻结对象等。 【实用程序】面板:提供各种系统工具,还可以设置各种系统参数。 4、视图区。 视图区是3ds Max的主要工作区域,对象的创建和修改都在视图区中进行。默认情况下,视图区中将显示4个视口:顶视口、前视口、左视口和透视视口。稍后将介绍视口配置的具体方法。 5、时间轴和动画制作工具。 这些工具在制作三维动画中主要用于控制动画的时序以及播放,具体用法将在动画制作的相关章节中介绍。 6、视图控制工具。 该工具组
文档评论(0)