计算机图形学CG08-三维观察答案.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第8章 三维观察;本章目标;主要内容;8.1 三维图形的基本问题;8.1 三维图形的基本问题;8.1 三维图形的基本问题;8.2 平面几何投影;8.2.1 照相机模型与投影;8.2.2 平面几何投影及分类;8.2.2 平面几何投影及分类;8.2.2 平面几何投影及分类;8.2.2 平面几何投影及分类;8.2.3 透视投影;8.2.3 透视投影;8.2.3 透视投影;8.2.4 平行投影;8.2.4 平行投影;8.2.4 平行投影;8.3 观察坐标系中的投影变换;8.3.1 观察坐标系;8.3.1 观察坐标系;8.3.2 视见体;8.3.2 视见体;8.3.2 视见体;8.3.2 视见体;8.3.2 视见体;8.3.3 透视投影变换;8.3.3 透视投影变换;8.3.3 透视投影变换;8.3.4 平行投影变换;8.3.4 平行投影变换;8.3.4 平行投影变换;8.3.4 平行投影变换;8.3.5 从世界坐标系到观察坐标系的变换;8.3.5 从世界坐标系到观察坐标系的变换;8.4 投影举例;一点透视;8.4 投影举例;平行投影;前、后裁剪面的影响 ;8.5 三维图形的显示流程图;8.5.1 模型变换;模型变换 Modeling Transformation 将物体从本身的模型坐标系变换到上层物体的模型坐标系(或世界坐标系)的几何变换 模型变换是构造复杂物体的方法 例子:;先投影后裁剪 优点 二维裁剪相对容易 缺点 需要对所有的物体进行投影变换 ;8.5.2 裁剪;8.5.3 规范视见体;8.5.3 规范视见体;8.5.3 规范视见体;8.5.4 平行投影的规范视见体;8.5.4 平行投影的规范视见体;8.5.5 透视投影视见体的规范化;8.5.5 透视投影视见体的规范化;8.5.6 规范视见体之间的变换;8.5.6 规范视见体之间的变换;8.5.6 规范视见体之间的变换;8.6 三维裁剪; ;求线段与平面的交点 平面S的方程记为: 直线段(与平面不平行) P1(u1, v1, n1) P2(u2, v2, n2) 交点参数t;编码算法 平行投影 6个面的方程 6位编码,C1C2C3C4C5C6 27个区域 算法过程 类似2维裁剪 ;8.7 三维图形显示过程;8.8 OpenGL相关函数;投影模式 建立投影变换矩阵:glMatrixMode(GL_PROJECTION) 设定当前投影矩阵 正投影函数 glOrtho(xmin, xmax, ymin, ymax, near, far) 或 glOrtho(left, right, bottom, top, near, far) (1)形成视见体 (2)near和far为从观察坐标系原点 沿负Z轴方向的距离;正投影函数(续) 默认参数:glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0) 是一对称规范化对称正方体 对二维而言, glOrtho2D建立裁剪窗口 如不指定投影函数,默认正投影来显示场景;透视投影函数 (1)glFrustum( left, right, bottom, top, near, far) 前四个参数设定 近平面上裁剪窗 口的坐标 (OpenGL投影平面为近裁剪面) ;(2)gluPerspective(fovy,aspect,near,far) fovy:上下裁剪面间的夹角(0~180) aspect:裁剪窗口纵横比(宽度/高度) near:近裁剪面 far:远剪面 ;实例8-1:观察立方体 移动视点 旋转物体 ; ;8.8 OpenGL相关函数;;8.8 OpenGL相关函数;小结;1、计算投影到投影平面 n = -d 的透视投影变换矩阵,其中投影中心在原点(0,0,0)。 2、如何确定一个点是否在透视投影的视见体(四棱台)的内部? 3、已知三维观察坐标系Ouvn,n = 0为投影平面,P0(0,1,0)、P1(0,-1,0)及P2(2,0,0)为投影平面上的三个点,投影参考点为(0,0,1)。解答下列问题:(14分) (1)采用透视投影时,线段Q1(1,-1,-1)Q2(1,-2,-1)的投影是否完全落在三角形? P0 P1 P2内?为什么? (2)假设Q1在投影平面上的投影点不变,如何对Q1Q2进行几何变换,使得Q1Q2在投影平面上的投影落在三角形? P0 P1 P2内。给出几何变换矩阵及Q1Q2的投影;上机题二: 场景漫游

文档评论(0)

bbnnmm885599 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档