Unfold3D的简单使用流程.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Unfold3D的简单使用流程

Unfold3D的简单使用流程 ?????在3d cg的制作过程中,展开贴图坐标一直是一个充满挑战又烦琐的工作,下面我向大家推荐一个使用起来比较简单方便的软件 Unfold3D。这个软件能够帮助我们快速准确的完成展开贴图坐标的任务。Unfold3D 是一个独立的软件,这样使用起来可以不受3D软件的限制,通过导入主流3d软件都能够支持的OBJ文件格式,来进行数据交换。当然,使用这个软件之前,应该尽可能的了解展开贴图坐标的基本原理和步骤,这样才能够灵活运用。 下面简单介绍下Unfold3D软件的操作界面: 启动Unfold3D之后,看到下面的整体界面 我们看到Unfold3D有两个窗口视图,左边的是3D物体的3D视图,右边的是UV视图。 上面的菜单栏,基本上是一些各个软件都有的操作。 Load:加载一个3D档案到Unfold3D里面来,我们通常情况下是从这里开始的。 Reload:重新加载上一个3D档案 Load UV:在Unfold3D里面可以允许我们储存UV的数据,这个选项可以重新为3D模型 加载已经储存过的UV数据。 Load UV+Merge:同上面一样,只是这里还可以合并原来储存的UV数据。 Save:储存模型,通常情况下,我们的工作在这部结束,储存展好UV的模型为OBJ格式 Save as:另存 Save 3D as:储存展好的UV变成3D格式 这个面版最重要的是Mouse bindings选项,这个选项可以定义鼠标在Unfold3D里面对应的操作。这个使用时候不要忘记设置。 下面是Mouse bindings的设置面版 这里预设置了一些常用的操作习惯,大家可以看到了,有4种设置,Unfold3D(默认) Alias Wavefront MAYA. Autodesk 3dsmax和Luxology Modo。可以根据每个人的使用习惯去设置这些对应的操作健位。具体设置的示例,我们在后面会演示到 接下来,简单介绍些常用的工具 第一个箭头图标是全屏幕模式切换。后面的5个图标代表5种显示模式,根据不同的步骤需求,随意切换这5种显示模式。 这个图标很重要,是用来分割mesh的,只有把mesh分割成不同部分,才能够正确完成展开任务。后面的演示我们会具体讲解这个工具的用法。 边选择开关 面选择开关 自动展开UV按钮 上面就是Unfold3D软件主要功能的简单介绍,下面我们使用一个实际的例子来进一步介绍 Unfold3D的使用方法。 这里我使用3dsmax,其他软件的使用方法大家可以根据自己的习惯来灵活掌握 打开max,调进一个野猪的模型,这是一个游戏用的low polygon模型,面数很少 因为是游戏用的,所以UV的分布尽量重复利用,我删掉一半的模型,等我们在Unfold3D里面展好之后,再复制另一半。 ??? 在导出obj格式之前,需要对模型进行一些必要的检查和休整。不能存在多余的游离点和重复边,重复面。使用STL Check工具查看模型是否存在这些缺陷和漏洞并加以修复。 选择我们需要导出的模型。 导出被选择的物体,这里我们选择OBJ格式, 需要注意的是在OBj格式选项里面要取消后两项的选择,否则Unfold3D会出现错误。 模型的导出工作基本结束。 打开Unfold3d Load进来我们导出的模型 我们看到,左边的视图显示的是3D模型,右面的视图显示的是3D模型的UV分布。前面提到过,第一部我们需要设定鼠标和键盘键位的操作意义。就是需要先设定Mouse Bindings 这里我选择默认的unfold3D的按键和鼠标顺序。 先预先展开一下,我们好决定下一步的解决方案。Unfold3D的原理是用户定义开放边,这个开放边会成为UV的开放边,然后Unfold3D会尽量均匀的平铺各个结构点来达到展开UV的目的。点击按钮,预先展开一下,观察UV分布。得到以下结果 我们看到好多橙色的区域,这些区域表示的是无法完整合理的展开UV的区域。这些区域同样显示在3D模型的视图里面。因为我们只有开始的模型轮廓的开放边,为了能够更加完整得划分UV,我们需要拆分模型。选择的方式是按照刚刚设定的 mouse bindings的设置来进行的。选择需要分割部分的边线,左键是选择,按住shift是增加选择。选好之后 点击按钮,分割模型。再次点击按钮,自动展开UV得到下面的?UV分布 我们看到刚刚无法分布均匀的前腿部分的UV已经很好得展开,放在了红色框的区域里面。其他的部分操作也是同样的。我们继续处理后腿部分,选择后腿要切开的边线,点击按钮,分割模型。再点击按钮,自动展开UV。得到下面的下面的?UV分布 模型的橙色区域在减少,最终消除UV分布不合理的区域,整个工作就可以完成了,当然,大家也可以根据自己的想法和规划去设计更加合理的UV分布方式。以下是分布好的UV范例,

文档评论(0)

zw4044 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档