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AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测
前言:NVIDIA公司历经长时间酝酿的Fermi架构高端产品 HYPERLINK /vga/index235721.shtml GTX480/GTX470发布已经结束,经历了长达一个月的忙碌,我们已经了解到了这款产品的各项特性,众多用户和开发者组成 HYPERLINK /vga_index/subcate6_list_1.html 显卡圈最近也趋于平淡。如果别人问到我,了解NVIDIA和AMD两家产品的性能后,你该做些什么?我想我该回忆两家公司这些年来在统一渲染架构方面成果,更重要的是思考它们所采用的不同发展模式最终带来的结果。
??? 今天通过这篇分析和评测文章,我希望能够回顾AMD在统一渲染架构时代的发展历程,换而言之也就是分析从Radeon HD2000到Radeon HD5000系列AMD的GPU芯片设计思路,以及这种思路带给用户最终的使用体验。这是一条由最初的失败,逐渐看到转机,并最后走出自己特色走向成功的路径。如果你能耐心读完整篇文章,相信一定会有所收获。同时感谢 HYPERLINK /vga_index/subcate6_411_list_1.html 迪兰恒进友情送测的“收藏级别”显卡帮助我们完成这次跨越时空的评测过程。
HYPERLINK /picture_index_450/index4494310.shtml
??? ● 7年前的狂热和选择
??? 2007年6月3日是AMD发布其第一款桌面级统一渲染架构GPU的时间,这款产品被命名为Radeon HD 2900 XT,它代表了全新的R600架构。从名称能够看出它代表了AMD最顶级GPU产品,而它的对手正是NVIDIA公司之前发布GeForce 8800 GTX。
??? 我们按照一款GPU芯片的设计周期推测,Radeon HD 2900 XT所代表的R600架构,大约是在2003年开始设计的。而此后流传出的信息也印证了这个猜想,R600架构的设计思路提出,正是始于2003年,此后的故事就从这个时候开始。
??? 2002年微软发布了DirectX 9.0,在这一代图形API中,PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件TL单元被取消。全新的Vertex Shader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多。DirectX 9.0的先进特性使得它早就了无数经典的PC游戏,GPU也从这个时候开始走上飞速发展的道路。
??? 面对微软发布的全新API,两家厂商的反应是不同的。此时NVIDIA沉浸于GeForce4 Ti带来的全盛,这是一款在DirectX 8.0为NVIDIA公司带来无数好评的GPU产品,同时它当之无愧地代表了图形业界的最高性能。NVIDIA为了追求完美,选择稍作等待来支持更成熟的DirectX 9.0,在NDIDIA心中所谓“成熟”的Shader Model是一个较为特殊的版本,它实际上是由VS2.0和PS3.0组成的。
Radeon 9700与竞争对手规格对比
??? 而ATI并没有选择“成熟”的Shader Model,依靠和微软紧密的合作,ATI发布Radeon 9700时,选择了VS 2.0/PS 2.0,并且发布速度惊人。直至5个月后,NVIDIA公司才发布了研发代号NV30的GeForce FX,同时这款产品在功耗和特性方面并不占优。
??? Radeon 9700成为了ATI最成功的一代显卡,无论高中低端,R300架构造就的ATI显卡在竞争中都取得明显的优势。R300应该是当时正式上市的最复杂的图形处理器,由0.15μm工艺制造的大约1亿700万个晶体管组成,相对于竞争对手的GPU,它的规模明显放大了很多。
R300芯片微架构
??? ATI在这时尝到了甜头,R300的成功让它认为设计一款大型GPU产品,然后通过灵活地组合其功能单元开发出针对中低端市场的小型GPU产品,是非常容易获得利润的,同时保证了自己在高端领域的形象。
??? 这种思路直接影响了R600的开发,尽管当时没有明确提出R600这个名称,但是ATI还是信心满满地开始规划未来的美好前景。
??? R300的成功,还为ATI赢得了另一份荣誉,那就是微软的信任。同为2003年,ATI和微软宣布了一份开发协议——由ATI来为当时的下一代主机XBOX开发业界尖端的图形单元Xenos。这打破了先前微软和NVIDIA的合作关系,意味着XBOX下一代主机的图形部分将更换一位新的合伙人。到了2005年,微软透露360将使用由ATI设计的专用图形单元,它工作在500MHz的时脉上,拥有48条统一着色器和10M嵌入式 HYPERLINK /memory_index/subcate3_list_1.html 内存。
第一款统一渲染架构GPU——Xe
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