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课程设计魔板游戏
计算机学院 《面向对象程序设计》课程设计报告
计算机学院 《面向对象程序设计》课程设计报告
学号2014-2015学年 第2学期
1208210106
《面向对象程序设计》
课程设计报告
题目:魔板游戏设计专业:计算机科学与技术班级:12级(3)班姓名:陈晓彤指导教师:史学梅成绩:
计算机学院
2015年 4月24日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc422239745 1设计目的及内容 PAGEREF _Toc422239745 \h 1
HYPERLINK \l _Toc422239746 1.1课程设计目的 PAGEREF _Toc422239746 \h 1
HYPERLINK \l _Toc422239747 1.2 课程设计内容 PAGEREF _Toc422239747 \h 1
HYPERLINK \l _Toc422239748 2系统需求分析 PAGEREF _Toc422239748 \h 1
HYPERLINK \l _Toc422239749 2.1 系统目标 PAGEREF _Toc422239749 \h 1
HYPERLINK \l _Toc422239750 2.2 主体功能 PAGEREF _Toc422239750 \h 1
HYPERLINK \l _Toc422239751 2.3 开发环境 PAGEREF _Toc422239751 \h 1
HYPERLINK \l _Toc422239752 3概要设计 PAGEREF _Toc422239752 \h 2
HYPERLINK \l _Toc422239753 3.1 系统的功能模块划分 PAGEREF _Toc422239753 \h 2
HYPERLINK \l _Toc422239754 3.1.1 PuzzleFrame.java类模块 PAGEREF _Toc422239754 \h 2
HYPERLINK \l _Toc422239755 3.1.2 PuzzlePad.java类模块 PAGEREF _Toc422239755 \h 2
HYPERLINK \l _Toc422239756 3.1.3 SquarePoint.java类模块 PAGEREF _Toc422239756 \h 3
HYPERLINK \l _Toc422239757 3.2 系统流程图 PAGEREF _Toc422239757 \h 3
HYPERLINK \l _Toc422239758 4设计过程与分析 PAGEREF _Toc422239758 \h 5
HYPERLINK \l _Toc422239759 5设计结果与测试 PAGEREF _Toc422239759 \h 6
HYPERLINK \l _Toc422239760 参考文献: PAGEREF _Toc422239760 \h 13
PAGE \* MERGEFORMAT 14
PAGE \* MERGEFORMAT 1
1设计目的及内容
1.1课程设计目的
利用所学高级语言的语法特性,结合数据结构算法、网络知识、文件处理和数据库等知识完成综合题目的设计和代码实现,并培养锻炼分析程序、撰写报告等能力。
1.2 课程设计内容
(1)设计一款经典的智力游戏,魔板游戏。魔板由3*3或4*4个格子组成。对于3*3魔板,在前8个格子里随即放置8个编号1-8的方块,最后一个格子是未放置方块的空格子;对于4*4的魔板,在前15格子里随即放置15编号1-15的方块,最后一个格子是未放置方块的空格子。
(2)用鼠标单击任何与空格子水平或垂直相邻的方块可以把该方块移入空格子,而当前方块移动之前所在的格子成为空格子。通过不断地移动方块可以将方块一行一行地按数字顺序排好,例如,对于3*3格子组成的魔板,要求方块最后排列的顺序如图6.1所示。
(3)魔板游戏也可以使用图像来代替数字。例如,对于4*4的魔板,将一幅图像分成4*4幅小图像,除去最后一幅小图像(图像的右下角),将其余各幅小图像打乱顺序后放在魔板方块上,最终目标是通过移动方块恢复原始图像(不包括图像的右下角)。
2系统需求分析
2.1 系统目标
设计GUI界面的魔板游戏程序。
2.2 主体功能
这个程序
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