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将过滤特技中声音包络线设为方形,调整包络线的频率(1.0)。可以听到被调整过的原声音素材的音量被波形为方形、频率为1Hz的包络线过滤掉了一部分。颤音将声音素材托拽到序列上,将回声特技托拽到该素材上。打开片段时间线可以用干湿混合调整湿声(加混响调整过的声音)占声音的百分比。通过波形和频率可以调节颤音的波形和频率。通过选择波形、LFO相位、频率等参数来调整合唱特技的基本效果。深度、回馈、延迟分别代表调整后音色的颤音强度、回馈比例、延迟时间。201202在片段时间线上调整复制素材的颤音特技。203干湿混合调整合唱特技里正常声中原声(声音素材本身)和加混响声音之间的比例;通过调节颤音特技中的频率、波形、LFO相位、引用反馈的强度来产生合唱声音,通过调节延迟使颤音和正常声产生时间先后;通过调节强度控制颤音的强度。压缩器当一段声音中部分音量过大超出标准电平值,将需要调整的声音素材托拽到序列上,将压缩器特技托拽到该素材上。调整增益滑动杆可以使该段音频的电平值整体变大或缩小。调整预延迟可以调整声音在压缩之前的整体延迟时间。在比率中调节声音被压缩为原声的比率。在阈值中设置门限值,声音电平超过门限值的将被按比率压缩。起控时间和释放时间越大,声音压缩时越平滑,反之越陡峭、尖锐。204205在片段时间线上调整复制素材的压缩器特技。206在压缩器特技中调整阈值为-27dB,即当音量大于-27dB时压缩器开始工作,经过一个起控时间(48.7ms)后以5.8:1的比例压缩原声音;当原声音音量小于-27dB时,压缩器经过一个释放时间(553.6ms)恢复正常。可以听到调整后的声音与原声音相比,在音量大的地方明显变小。回声将声音素材托拽到序列上,将回声特技托拽到该素材上。打开片段时间线可以用干湿混合调整湿声(加混响调整过的声音)占声音的百分比。反馈调整正常声反馈的强度(100%的反馈只有正常声,没有回声。)。调节左右延迟可分别设定左右两声道中回声的延迟(起始)时间,摇动延迟。207208在片段时间线上调整复制素材的回声特技。209将干湿混合、反馈分别确定数值(78、48.7),从而确定纯声和现场声、正常声和回声的比例。回声的强度由反馈决定,反馈值越小回声越强。设定左声道的回声延迟781ms,右声道的回声延迟2000ms。我们可以清晰的听到左右两个声道都有回声,左边的比右边的早一些出现。若再进一步调整摇动延迟,则两个声道的回声将变得更为复杂。合唱将声音素材托拽到序列上,将回声特技托拽到该素材上。打开片段时间线可以用干湿混合调整湿声(加混响调整过的声音)占声音的百分比。通过选择波形、LFO相位、频率等参数来调整合唱特技的基本效果。深度、回馈、延迟分别代表调整后音色的合唱强度、回馈比例、延迟时间。210211在片段时间线上调整复制素材的合唱特技。212干湿混合调整合唱特技里正常声中原声(声音素材本身)和加混响声音之间的比例;通过调节合唱特技中的频率、波形、LFO相位、引用反馈的强度来产生合唱声音,通过调节延迟使合唱声和正常声产生时间先后;通过调节深度控制合唱声音的强度。失真将声音素材托拽到序列上,将回声特技托拽到该素材上。打开片段时间线通过增益调整声音素材的电平值大小,边缘可以调整失真声与原声的百分比,当数值等于0时,声音与原音相同,当数值为100%时,失真声所占的比例最大。前低通截止用于调整调整后声音中原声部分的低通截止点(如调整到5600Hz时原音部分里高于5600Hz的声音将被略去。)。后均衡中心频率和后均衡带宽用于调整是失真声的中心点和范围,可以突出不同频率。213214在片段时间线上调整复制素材的失真特技。调节增益可使声音的电平值得到适当衰减。前低通截止频率设置为5588Hz,使原乐曲中伴奏缺失部分高音细节,后均衡中心频率和后均衡带宽可以调整失真的频率范围,中心频率定为1900Hz带宽定为900Hz使人声的中频部分出现失真。最后用边缘调整失真声占总体的比例。环境混响环境混响特技是通过电脑的效果特技调整来模拟自然场景、厅堂中的不同建筑声学特性。由于不同环境对声音的吸收、反射等效果不同,所以声音在不同的厅堂中得到的效果不同。空间卷绕:主体声音的各个频率依次发生变化使特性突出。密度:声音主观评价中针对低音是否充足的评价,密度越大,声音越沉稳,低音充足.质量:声音主观评价中声音的和谐程度,衰减时间用来模拟空间中声音自然衰减的时间。以下为通过电脑特技模拟建筑声学的实例参数:空间空间HF空间卷绕大型大厅-1000-6000会堂-1000-4760软壁小室-1000-60000音乐厅-1000-5000浴室-1000衰减时间1.8衰减HF频率0.7反射反射延迟回响回响延迟分散密度HF引用质量-20000.03-14000.
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