数电综合实验报告(掷筛子).docVIP

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[Type text][Type text][Type text]  PAGE \* MERGEFORMAT 1 电子工程学院 数字电路综合实验报告 课题名称:掷筛子游戏电路的设计与实现 班 级: 姓 名: 学 号: 序 号: 日 期: 2014年 11月 - PAGE \* MERGEFORMAT I- 摘 要 本实验报告为掷筛子游戏电路的设计与实现报告。 实验设计了基于VHDL描述的掷筛子游戏系统,通过仿真和下载可以在开发板上实现简易的双人掷筛子游戏过程。完成的功能包括开机动画,甲乙各按键产生随机数、按规则判断输赢,最多游戏六局且显示赢家的过程。报告中给出了完整的设计思路和过程,给出了VHDL语言描述以及仿真的部分波形,最终下载到实验板上测试通过。 关键词: VHDL;掷筛子游戏系统  TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc281861115 第一部分 任务要求 3 HYPERLINK \l _Toc281861116 1.1课题要求和设计目标 3 HYPERLINK \l _Toc281861118 第二部分 系统设计 4 HYPERLINK \l _Toc281861119 2.1设计思路 4 HYPERLINK \l _Toc281861120 2.2系统结构框图 5 HYPERLINK \l _Toc281861129 2.3分块设计 7 HYPERLINK \l _Toc281861133 2.4系统仿真验证 13 HYPERLINK \l _Toc281861134 第三部分 结果与分析 14 HYPERLINK \l _Toc281861135 3.1元器件和仪表清单 14 HYPERLINK \l _Toc281861136 3.2器件资源分析 15 HYPERLINK \l _Toc281861138 3.3故障和问题分析 15 HYPERLINK \l _Toc281861139 第四部分 总结与结论 16 HYPERLINK \l _Toc281861140 4.1实验结论 16 HYPERLINK \l _Toc281861141 4.2总结体会 16 HYPERLINK \l _Toc281861142 第五部分 附录部分 18 HYPERLINK \l _Toc281861144 5.1VHDL源代码 18 HYPERLINK \l _Toc281861146 5.2参考文献 47  数字电路综合实验·报告 第  PAGE \* MERGEFORMAT 46页 第一部分 任务要求 1.1课题要求和设计目标 基本要求: 1、 电路可供甲乙二人游戏,游戏者甲使用的按键为 BTN0,游戏者乙使用的按键为BTN1。 2、 每按一次按键,代表掷一次骰子,可随机得到 1~6 范围内的两个数字。 3、 甲乙按键产生的随机数字分别用数码管 DISP0-DISP1、DISP2-DISP3 显示,并用DISP7 显示比赛局数,比赛结束用 8×8 点阵显示获胜方,并伴有声音效果。 4、 具体游戏规则如下: (1) 第一局比赛,甲乙依次各按一次按键,按键所得两数之和为 7 或 11 者胜;若无 人取胜,则进行第二局比赛; (2) 第二局比赛,甲乙每人各按一次按键,按键所得二数之和与第一局比赛相同者获 胜,若无人获胜,则进行第三局比赛,重复进行步骤(2),直到出现胜者为止。 (3) 游戏局数最多进行六局。在第六局比赛时,若重复进行步骤(2)仍未出现胜者, 以按键所得两数之和最大者为获胜方。 提高要求: 1、 增加多人游戏的功能,数码管可分时记录显示每个游戏者的骰子点数。 2、 点阵显示增加游戏开机动画、结束动画,并伴有乐曲播放。 3、 自拟其它功能。 所需器件: 数码管D0-D1(显示甲的两个随机数),D2-D3(显示乙的两个随机数),D7(比赛局数);按键BTN0(甲投掷筛子),BTN1(乙投掷筛子),BTN7(重新开始游戏);喇叭 具体实现: 通电数码管D0,D1,D2,D3均显示0,伴随回字形开机动画。 按下BTN0即为甲开始游戏,D7显示1(局),数码管D0,D1分别显示甲虚拟投掷筛子产生的随机数(范围1-6),D2,D3仍显示0。 按下BTN1即为乙开始游戏,数码管D2,D3分别显示乙虚拟投掷筛子产生的随机数(范围1-6),此时D0,D1,D2,D3都显示四位随机数。 第一局结束后,将甲乙各两个数分别作和,且和为7或者11的一方胜利,否则进行第二局;出结果时,矩阵显示胜利一方(

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