mentalRay车漆金属材料「mi_car_paint_phen」.doc

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mentalRay车漆金属材料「mi_car_paint_phen」

mi_car_paint_phen 材质一般用于汽车金属面板效果制作,其中 _x和_x_passes材质是car_paint_phen 材质 的加强 版。 绘制着色器   汽车绘制具有多个特殊特性。汽车车身顶部是颜料的薄层。此层的属性是:感觉到的实际颜色会根据查看角度和引入灯光的入射角度而发生色移。   在此层内,细小的金属片会挂起。金属片反射光,并且由于单独的金属片可以反射太阳光(观察者可直接看到),因此还可以在晴天看到金属片闪光。   该层顶部是透明涂层,可以或多或少反射,并且或多或少具有光泽,具体情况取决于该层的质量以及是否添加蜡膜。更特别地是,该层趋向于显示显著的 Fresnel 效果,可以在掠射角反射更多灯光。 汽车绘制现象   在材质中,mi_car_paint_phen?应该用作表面着色器。该着色器支持:   颜料层中的漫反射,及可选择的色移(由于观察以及入射光的角度不同)。   从金属片中的光源发出的镜面反射高光   金属片中的可选光线跟踪反射   透明涂层中光源发出的镜面反射高光(具有可选的“玻璃”模式)   包括具有可选的镜面或光泽反射的透明涂层和具有可选“玻璃”模式的镜面面反射高光。   包括朗伯 (lambertian) 尘土层,用于生成“不清洁”的外观。 漫反射参数 ambient是指环境光组件。请注意,该参数受其他漫反射颜色参数的影响,因此表示入射光而非该对象的“环境光颜色”,从这一点考虑,对该参数的处理方式不同于许多其他基础着色器的环境光/环境系数参数对。 base_color是指材质的基础漫反射颜色。 edge_color是指在看起来比较暗的掠射角(即,边)看到的颜色。对于所涂金属颜色确实很深的跑车,很可能看起来是黑色的。 edge_color_bias定义朝向边的颜色的衰减比率。有用的范围是从 0.0 到大约 10.0,其中值 0.0 表示禁用此效果。较高的值会使边区域较窄,较低的值会使其较宽。 由于查看角度不同,因此颜色会发生色移:使用变化的?edge_bias?在红色?base_color?和蓝色?edge_color?之间变化(选择的非典型颜色仅用于演示) lit_color是指在面对光源的区域中看到的颜色。 lit_color_bias定义朝向光的颜色的衰减比率。有用的范围是从 0.0 到大约 10.0,其中值 0.0 表示禁用此效果。较高的值会使朝向光的彩色区域变小/变窄;而较低的值会使其变大/变宽。 由于查看角度不同,因此会发生色移:使用变化的?lit_bias?在红色?base_color?和 绿色?lit_color?之间变化(选择的非典型颜色仅用于演示) diffuse_weight控制漫反射参数的总体级别。 diffuse_bias修改漫反射着色的衰减。有用的范围从大约 0.5 到 2.0,其中 1.0 表示标准的朗伯 (lambertian) 着色,较高的值会推动漫反射峰靠近光源,而较低的值会展平漫反射峰。 irradiance_weight设置表面上间接照明(光子和最终聚集)的影响。以 PI 进行内部划分;即,值 1.0 表示标准量 1.0/PI。 镜面反射参数 spec是指主镜面反射高光的颜色。 spec_weight是指标量倍增。 spec_exp是指 Phong 指数。 spec_sec是指次镜面反射高光的颜色。 spec_sec_weight是指标量倍增。 spec_sec_exp是指 Phong 指数。 spec_glazing可在主镜面反射高光上启用一个特殊模式,称为“玻璃”。通过将阈值应用到镜面反射高光,使表面看起来更加光亮、有光泽。对于打蜡的漂亮跑车,启用“玻璃”。对于垃圾场中的老爷车,将其禁用。 从左到右:仅限于金属片镜面反射;标准镜面反射;已启用“玻璃”模式;带有金属片的“玻璃”模式镜面反射 金属片参数 flake_color是指金属片的颜色(反射率),通常为白色。 flake_weight是指以上颜色的标量倍增。 flake_reflect定义在金属片中光线跟踪反射的数量,可进行如 HDRI 环境的闪烁反射。默认值为 0.0 表示禁用此效果。此效果非常精细,值 0.1 通常就已足够。最终反射强度还取决于?flake_color?和?flake_weight?的值。 flake_exp是指金属片的 Phong 镜面反射指数。 flake_density设置金属片的密度。有用的范围从 0.1 到大约 10.0,其中较小的值表示金属片较稀少,较大的值表示金属片较稠密。 因为金属片本来较小,因此如果其可视密度远小于一个像素,则金属片可能会容易带来不真实的渲染效果。如果将渲染的过采样设置为高,则小的金属片还可能会触发大量过采样,并因此不必要地增加渲染时间,因

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