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挖金子

挖金子;工作分析;三、游戏状态分析 ;游戏功能设计 开屏 显示内容: 程序启动后,显示图片“programking游戏工作室”,计时结束,进入菜单界面。 逻辑处理: 控制图片从左至右显示。 ;菜单 显示内容: 显示菜单背景图片,显示“开始”按钮。 逻辑处理: 检测鼠标移动。当鼠标移动到按钮上,更改按钮图片。 检测鼠标单击。当按下按钮后,初始化游戏数据,开始“地图加载”动画。 ;地图加载动画 显示内容: 显示背景图片,进度条,显示当前关卡、目标金钱数量。 逻辑处理: 控制进度条移动。;游戏中 显示内容: 显示人物图片,地面背景。 显示当前金钱数量,目标金钱数量,剩余时间。 显示叉子。 显示金子、石头。 显示炮的数量。 显示爆炸动画。 逻辑处理: 控制叉子摆动,伸出,收回。 检测按???“下”,按下后,叉子伸出。 检测叉子是否碰到物品,碰到物品后,叉子收回,物品跟随叉子移动。 当物品移动到地面位置,清除物品,增加金钱。 胜负判断。 道具使用: 检测按键“上”,按下后,清除当前所抓物品,播放爆炸动画。 判断玩家属性:如果有“体力”道具,增加叉子收回速度。 判断玩家属性:如果有“魔法”道具,增加物品价值。;游戏过关 显示内容: 显示过关图片。 逻辑处理: 计时结束,进入“购买道具”状态。 ;购买道具 显示内容: 道具按钮:炮,体力,魔法。 “下一关”按钮。 逻辑处理: 检测鼠标移动。当鼠标移动到按钮上,更改按钮图片。 点击“炮”,增加炮的数量。 点击“体力”,增加叉子收回速度。 点击“魔法”,设置玩家属性:有魔法道具。 点击“下一关”,加载地图,进入下一关游戏。;游戏失败 显示内容: 显示失败图片。 逻辑处理: 计时结束,进入“菜单”状态。 游戏通关 显示内容: 显示通关图片。 逻辑处理: 计时结束,进入“菜单”状态。;工作安排;拓展游戏

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