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挖金子
挖金子;工作分析;三、游戏状态分析
;游戏功能设计
开屏
显示内容:
程序启动后,显示图片“programking游戏工作室”,计时结束,进入菜单界面。
逻辑处理:
控制图片从左至右显示。
;菜单
显示内容:
显示菜单背景图片,显示“开始”按钮。
逻辑处理:
检测鼠标移动。当鼠标移动到按钮上,更改按钮图片。
检测鼠标单击。当按下按钮后,初始化游戏数据,开始“地图加载”动画。
;地图加载动画
显示内容:
显示背景图片,进度条,显示当前关卡、目标金钱数量。
逻辑处理:
控制进度条移动。;游戏中
显示内容:
显示人物图片,地面背景。
显示当前金钱数量,目标金钱数量,剩余时间。
显示叉子。
显示金子、石头。
显示炮的数量。
显示爆炸动画。
逻辑处理:
控制叉子摆动,伸出,收回。
检测按???“下”,按下后,叉子伸出。
检测叉子是否碰到物品,碰到物品后,叉子收回,物品跟随叉子移动。
当物品移动到地面位置,清除物品,增加金钱。
胜负判断。
道具使用:
检测按键“上”,按下后,清除当前所抓物品,播放爆炸动画。
判断玩家属性:如果有“体力”道具,增加叉子收回速度。
判断玩家属性:如果有“魔法”道具,增加物品价值。;游戏过关
显示内容:
显示过关图片。
逻辑处理:
计时结束,进入“购买道具”状态。 ;购买道具
显示内容:
道具按钮:炮,体力,魔法。
“下一关”按钮。
逻辑处理:
检测鼠标移动。当鼠标移动到按钮上,更改按钮图片。
点击“炮”,增加炮的数量。
点击“体力”,增加叉子收回速度。
点击“魔法”,设置玩家属性:有魔法道具。
点击“下一关”,加载地图,进入下一关游戏。;游戏失败
显示内容:
显示失败图片。
逻辑处理:
计时结束,进入“菜单”状态。
游戏通关
显示内容:
显示通关图片。
逻辑处理:
计时结束,进入“菜单”状态。;工作安排;拓展游戏
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