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VR基础2

;间接照明GI;发光贴图;“最大比率”:这个参数确定GI传递的最终分辨率,控制局部细节的图像品质,参数越大,局部细节部位的样本数量越多,品质更高;越小,渲染速度越快,但局部的细节会出现黑斑现象。 注:“最小比率”与“最大比率”之间的间隔值决定着发光贴图GI计算的次数。(如:最小比率:-3最大比率:-1这样将进行三次GI的计算。) “模型细分”:该值决定单独采样点的质量,值越小渲染速度越快,但可能会产生噪点,要消除黑斑可以增加该数值 。 “插补采样”:被用于插值计算的样本的数量,值越小速度越快,但画面会比较暗沉;越高速度越慢,但画面会比较干净。(注:太大会趋向于模糊GI的细节一般保持默认。) “颜色阈值”:确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。越小表示发光贴图对照明的变化更加敏感意味渲染的时间长些。;“高级选项”:主要对发光贴图的样本进行高级控制。 “插补类型”:主要为了确定在渲染过程中VR使用哪种方式从采样中插补GI到发光贴图中,系统提供了四种类型。一般“最小平方适配”和“三角剖分”使用最多。 注: “最小平方适配”:可以产生糊模效果,降低噪点,得到光滑的效果,使用它对具有大区域平坦表面的场景来说比较理想; “三角剖分”:是一种更精确的插补方法,可以产生没有模糊的更精确的效果,尤其在具有大量细节的场景中显得很明显,但它需要较多的样本数量来降低噪点,因而也需要更多的渲染时间。;“方式”栏中:有6种模式类型,“单帧”模式是默认的类型,这种模式将对整个图像计算新的发光贴图,动画的每一帧都计算新的发光贴图,如果选中“全局开关”卷展栏中的复选框就只计算光照而不进行渲染。 “保存到文件”:用于保存发光贴图文件,下次渲染时就可以调用该文件进行直接渲染而不再计算光照,“发光贴图01.vrmap”为名进行保存,单击“单帧”下拉列表框,选择“从文件”选项,单击“浏览”按钮,找到刚才保存的“发光贴图01.vrmap”文件,可以看到渲染时间减少了。 ;准蒙特卡罗算法;光子贴图设置;“转换为发光贴图”:勾选后“插补采样”的数值将??生作用。此参数决定从光子贴图中进行发光插补使用的样本数量。越大效果越平滑,但渲染时间越长。;灯光缓存设置;“进程数量”:灯光缓存计算的次数,最大为64最小为1,值越大图像品质越好。(当CPU不是双核或多核时应降低)

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