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VR基础6

VR渲染器提供了一种专用的材质(VRayMtl) 使用该材质可以获得更加准确的物理照明(光能分布)以及更快的渲染速度。 “漫射”:这个东东就不用说了吧!! “反射”:用颜色来控制反射的强度,纯黑表示没有反射;颜色越浅反射越强。 “高光光泽度”:此选项默认为关闭。单击“L”后可用,值越小材质表面的高光亮点扩散越大。 “反射光泽度”:为1时产生镜面全反射,小于1时材质将产生模糊反射。值越小,模糊程度越厉害。 “细分”:控制反射光泽度的品质,值越小渲染速度越快,但容易导致噪点的产生,越大效果越平滑同时时间越长。 ;“菲涅耳反射”:勾选后反射光线将减少至消失,产生真实的反射效果。(注意:菲涅耳反射效果依赖于折射率。 ) “菲涅耳折射率”:勾选后并单击弹起L时被启用。当值为1时材质将不产生反射,大于1时值越大反射衰减得越弱。;“最大深度”:控制光线的最大反射次数。当值为0时材质反射将不会产生衰减变化。它决定两个反射对象相互反射的次数。 “退出颜色”:如果光线达到它最大限度的反射深度,那么所指定的颜色将补反射加石料而不需要进一步的追踪光线。;折射组;“光泽度”:为高斯模糊设置,此参数控制折射的模糊程度。为1时产生玻璃完美的折射效果,小于1将产生模糊折射效果。(渲染时间成大幅增加) “细分”:控制折射光泽度的品质,值越小渲染速度越快,但容易导致噪点的产生,值越大效果越平滑。(注:如果开启材质半透明属性,此参数控制半透明效果的品质) “使用插补”:勾选后,VR将使用存储的发光贴图中相类似的反射光泽度和半透明效果以加快渲染速度。“如下”;专业材质的雾效;半透明;“灯光倍增”:控制光线的亮度,越大表示越透明。;“散布系数”:控制半透明物体内部散射光线数量,当该值为0时表示物体内部的光线将向所有方向散射。当该值为1时表示光线的方向与进入该物体的初始光线的方向相同。;BRDF;“局部轴”:控制各向异性效果的方向。各向异性效果取决于被选择对象的轴。;反射插值;“颜色阈值”:此参数决定着材质对象对光线变化的敏感度,值越小敏感度越低,值越大敏感度越高。(默认保持) “标准阈值”:确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度。(增大后材质会平滑很多);折射插值

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