计算机图形学课件3用户接口与交互技术资料.ppt

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第3章 人机交互与图形用户界面技术;本章主要内容;3.1 人机交互的基本内容;3.2人机交互的基本任务;2 选择任务;定长选择采用的技术;菜单技术;变长选择技术;3 文字输入;文字输入可采用的技术;;5 定向;6 定路经;7 三维交互任务;8 组合交互任务;3.3 用户接口的常用形式;1 子程序库;使用子程序库步骤;2 专用语言;3 交互命令;3.4 交互设备;交互设备分类(从逻辑上);3.5 交互技术;;1 选择技术;2 定位技术;3 定向技术;4 定路经技术;5 定量技术;6文本技术;7 橡皮筋技术;8 徒手画技术;9 拖动技术;3.6 输入控制(模式);1 请求模式;2 样本模式;3 事件模式;4 混合模式;3.7 用户接口设计;3.7.1 用户模型;3.7.2 显示屏幕的有效利用;2. 充分而又正确地使用图符 一类应用图符(application icons) 一类控制图符(control icons);3. 恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。;3.7.3 反馈;3.7.4 一致性原则;3.7.5 减少记忆量;3.7.6 回退???出错处理;3.7.7 联机帮助;3.7.8 视觉效果设计;3.7.8 适应不同的用户;3.8 人机交互新技术;;3.8.2 新的交互技术;3 手势识别;4 表情识别;5 手写识别;6 语音识别;7 自然语言理解与

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