- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Unity3D【火星大战二】
Unity3D火星大战(二)
我机发射子弹,打中敌机,当敌机生命值为零或飞出界面时消失,如图:
用到碰撞检测技术,产生碰撞必须满足的两个条件:
包含这些 Box Collider,Capsule Collider碰撞盒子。
须添加刚体,并取消重力。
设置飞机与飞机、飞机与子弹的碰撞如图所示
我机飞机设置:
我机子弹设置:
我机脚本和敌机脚本的编写:
我机脚本代码:
float liftTime = 10;//生命值
void OnTriggerEnter(Collider col) {//碰撞后生命值减少
if(col.tag==Enemy||col.tag==EnemyRocket){
liftTime--;//当我机被敌机碰撞或被子弹打中时,生命减少
print(liftTime);//输出当前生命值
if(liftTime==0){//如果生命值为零时,消失
Destroy(this.gameObject);//当生命值为零时消失
}
}
}
敌机脚本代码:
float liftTime = 3f;//生命值
void OnTriggerEnter(Collider col){//触发器
if (col.tag == Player || col.tag == PlayerRocket){
//当子弹打中飞机或敌机碰撞上飞机时,生命减一
liftTime--;
print(liftTime);
if (liftTime == 0){ //当生命值为零时,敌机消失
Destroy(this.gameObject);
}
}else if(transform.position.z=4){//当敌机飞出界面时消失
Destroy(this.gameObject);
}
}
狗刨学习网unity学习、unity技术、unity视频、unity3D免费资源下载
文档评论(0)