游戏设计理论.docVIP

  1. 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏设计理论

《游戏设计理论》仅供学习交流使用,严禁用于商业用途! 业余制作,版权没有!大老虎、暗夜公爵挥汗奉献!-  PAGE 39 - 这是一本关于游戏设计的理论知识书,非常棒 前 言 自从我编著第一本书The Art Computer Game Design 即(《 计算机游戏设计艺术》)以来,20年的时间已经过去了。这段时间发生的变化很大:游戏业已经成长壮大.20 年前,一个程序员花不到一年的时间就可以创作一款顶级游戏。如今,由许多专业人员组成的团队也要花数年时间才能创作出一款商业化的产品。一些更专门化的专业涌现出来,包括游戏设计师(也称游戏企划,下文统称为游戏设计师)、层次设计师、音效设计师、3D 程序员、AI(人工智能)程序员、音乐设计师、游戏剧本编写人员等。游戏的预算已经从1950 年的25000美元增加到了今天的数百万美元― 增加了上百倍!而我们工作所依赖的硬件至少已经改进了上千倍。 然而游戏本身并没有上千倍的改观,甚至上百倍也达不到。今天的游戏无疑比1982 年的游戏更动人,但是我们所看到的游戏进展与硬件的发展或者预算并不相称。实际上,一些怀旧地玩老游戏的人断言:现代游戏已经不再有趣了。他们声称,现代游戏更大、更华丽、更动人、但是没有多少乐趣。 我们无法对个人的品味展开讨论,也永远无法对新游戏的趣味性达成一致的意见。但是可以认为,游戏并没有得到与技术进步相同的改进。显然,技术进步并不会自动使游戏更有趣,其中还有其他某种东西在起作用,这是一种无法在程序代码中说明的东西。它通常叫做“乐趣因子(如 fun factor )” ,但是我不喜欢这个术语一一它暗示着乐趣是一个标准组件,可在鼠标输入和3D 引擎之间的某个地方塞到游戏中。我宁愿把它看作是“优秀的游戏设计”:一个涉及大量专门技能、经验法则和强烈直觉的松散而模糊的概念。游戏设计和游戏程序设计之间没有任何共同的地方,它们完全是两个独立的奋斗领域。诚然,游戏设计师曾经必须理解程序设计,就像游戏程序员必须知道一点游戏设计的知识一样。然而随着这两个领域的发展,它们己经分道扬镳,形成了两个不同的分支;专业游戏设计师集中精力于这样一种挑战,它与专业游戏程序员所面对的挑战完全不同。本书是关于游戏设计问题的,它和技术问题没有任何关系。关于技术问题,已经有大量的书籍在等待读者了。 论题1 游戏设计和游戏程序设计根本不是同一回事情。 既然游戏设计概念是如此松散而模糊,本书无法像技术著作一样提供直接和清晰的简单答案。我们必须设法理解含糊的理论而不是精确的公式,粗略的指导方针而不是准确的规格说明,抽象的概念而不是直接的规则。在许多情况下,我们必须接受互不相容的概念,却无法确认它们之间的分界线位于何处(分界线伴随职责而生)。 幸运的是,我们有大量的经验可供利用。在过去的20年间,大约有2万款游戏相继发布。这其中的大多数都是相当糟糕的,部分还算不错,只有少数是很优秀的。我们可以向所有这些游戏学习.实际上,糟糕的游戏最有启发性,因为一款糟糕的游戏通常是由于单个容易识别的原因而失败的。而一款卓越的游戏是由上千个因素决定的.当它们完美地协调作用时,单独评估其中的每个因素是不可能的。但是当只有一个因素失调时,它就会清晰地凸现出来。 目 录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc107894905 第 1 章 游戏定义  PAGEREF _Toc107894905 \h 4  HYPERLINK \l _Toc107894906 第 2 章 一些里程碑式的游戏  PAGEREF _Toc107894906 \h 6  HYPERLINK \l _Toc107894907 2.1 老游戏  PAGEREF _Toc107894907 \h 7  HYPERLINK \l _Toc107894908 2.1.1 垄断游戏  PAGEREF _Toc107894908 \h 7  HYPERLINK \l _Toc107894909 2.1.2 传统纸牌游戏  PAGEREF _Toc107894909 \h 7  HYPERLINK \l _Toc107894910 2.2 棋盘战争游戏  PAGEREF _Toc107894910 \h 7  HYPERLINK \l _Toc107894911 2.2.1 拿破仑滑铁卢  PAGEREF _Toc107894911 \h 8  HYPERLINK \l _Toc107894912 2.2.2 半人马座恒星  PAGEREF _Toc107894912 \h 8  HYPERLINK \l

文档评论(0)

yanpan1 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档