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简易迷宫设计
PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT30
北京邮电大学信息与通信工程学院2012级数字电路与逻辑设计实验报告简易迷宫游戏
班级:
学号:
班内序号:
姓名:
2014/11/7
目录
设计 TOC \o 1-5 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc289980772 课题 PAGEREF _Toc289980772 \h 3
HYPERLINK \l _Toc289980777 系统设计 PAGEREF _Toc289980777 \h 4
HYPERLINK \l _Toc289980778 设计思路 PAGEREF _Toc289980778 \h 4
HYPERLINK \l _Toc289980779 总体框图 PAGEREF _Toc289980779 \h 4
HYPERLINK \l _Toc289980780 分块介绍 7
HYPERLINK \l _Toc289980781 仿真波形 9
HYPERLINK \l _Toc289980792 源程序 PAGEREF _Toc289980792 \h 11
HYPERLINK \l _Toc289980803 功能说明 29
HYPERLINK \l _Toc289980803 资源利用情况 29
HYPERLINK \l _Toc289980800 故障及问题分析 30
HYPERLINK \l _Toc289980801 总结和结论 30
设计课题
简易迷宫设计
设计并实现一个简易迷宫游戏机。
基本要求:
1、用 8×8 点阵进行游戏显示。
2、迷宫游戏如图 1 所示,采用双色点阵显示,其中红色LED 为迷宫墙壁,绿色LED
表示人物。通过BTN0~BTN3 四个按键控制迷宫中的人物进行上下左右移动,使人
物从起始点出发,走到迷宫的出口,游戏结束。
3、普通计时模式:通过按键BTN7 启动游戏,必须在30 秒内找到出口,否则游戏失败,
用两个数码管进行倒计时显示。游戏胜利或者失败均要在8×8 点阵上有相应的画面
出现。
4、迷宫中的人物在行走过程中,如果碰到墙壁,保持原地不动。
提高要求:
1、多种迷宫地图可以选择。
2、在计时的基础上增加计步的功能,每按一次控制按键步数加1,碰壁不计算步数,
计步结果用数码管显示。
3、为游戏增加提示音乐,在不同时间段采用不同频率的信号控制蜂鸣器发声报警。
4、增加其他游戏模式。
5、自拟其它功能。
系统设计
§1.设计思路
程序采用分模块设计的思路,将具体任务分解成为不同的功能模块,利用component编写,再通过主程序通过port map语句调用连接。主程序中包括各个子元件的定义及连接语句,子程序分别为分频器模块、防抖模块、点阵显示模块、迷宫人物坐标控制模块、倒计时控制模块、数码管选择模块和数码管显示模块。
§2.总体框图
顶层框图
数码管显示
点阵显示
迷宫控制器
复位按键
启动开关
方向按键
对外接口
迷宫控制器
out_cat
clk_in
out_seg
start
out_row
reset
round
out_red
move_l move_r
move_u move_d
out_green
逻辑划分框图
数码管
数码管选择
seg7
点阵
数码管显示
cat
row
red,green sech,secl count
坐标及显示控制器
30s倒计时控制
out_state
clk_out1(点阵扫描)
start clk_out3(1Hz)
时钟
防抖
分频器
reset k_l,r,u,d clk_out2(控制)
clk_out4(200Hz) clk_in
方向按键
复位按键
(4)ASM图 reset=1
stuck=0 and
m_l/r/u/d=1
成功
移动
start=1/reset=1
win=1
开始
reset=1
stuck=0 and
m_l/r/u/d=1 stuck=1
stuck=1 or time_up=1
m_l/r/u/d=0
失败
不动
rese
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