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- 2017-06-08 发布于河南
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201309学期游戏企划原理作业3
201309学期游戏企划原理作业3
第2题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的___事件,叫作触发事件。
A、事先计划好的
B、偶然的
C、游戏中未设定过的
D、提示错误的
答案:A
第3题 作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给___,使他有足够的自由。
A、技术开发者
B、商家
C、玩家
D、故事作者
答案:C
第4题 游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为___。
A、NPC
B、NEC
C、DPC
D、FBI
答案:A
第5题 作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是___。
A、环境
B、时间
C、天气
D、感情
答案:D
第6题 七宗罪是中世纪发展而来,用于定义精神在成长中可能会犯的致命罪恶。以下选项中不属于七宗罪的是___。
A、贪婪
B、饕餮
C、暴怒
D、不信任
答案:D
第7题 在设计游戏角色时,首先要考虑角色的___特征。
A、生理
B、心理
C、情感
D、社会
答案:A
第8题 在游戏中,有些信息需要通过语言要素来传递。以下哪一项不属于游戏角色的语言?___
A、旁白
B、独白
C、对白
D、自白
答案:D
第9题 关卡设计就是设计好场景和物品,___,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。
A、情感和光影
B、目标和任务
C、难易程度
D、情节线
答案:B
判断题
第10题 整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。
答案:错误
第11题 虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。
答案:正确
第12题 游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间。
答案:错误
第13题 网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
答案:正确
第14题 由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的基础上增加新的地图、关卡或者续集来升级游戏。因此,设计人员都希望游戏环境彻底实现模块化。
答案:正确
第15题 网络游戏的总体结构和单机游戏是相同的。
答案:错误
第16题 游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
答案:正确
第17题 游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。
答案:错误
第18题 游戏中的冲突很大程度上推动了角色的成长。
答案:正确
第19题 通常,游戏的视角只有第三人称视角。
答案:错误
第20题 所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。
答案:正确
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